LORE JA MAAILMA

Infoista löytyy joitain linkkejä foorumille (merkitty lihavoimalla), nämä ovat nähtävissä vain rekisteröityneille pelaajille ja tarkoitettu ohjeiksi ja lisätiedoksi. Infon sisäiset linkit on merkitty kursiivilla.


Roolipelin synopsis

Taika- ja taruolennot elävät keskuudessamme. Ihmiset ovat kuitenkin varmistaneet lainsäädännöllä ja erinäisillä ei-ihmisiä koskevilla rajoitteilla ja protokollilla, että pysyvät vallankahvassa. Valtion viimeaikaiset levottomuudet ovat jälleen ajamassa olentoja ahtaammalle, myös syrjäseuduilla. Kalinkan kaupunki, junalinjan päätepysäkki joka on tunnettu viihtyisänä paikkana olennoille, on muutoksen kourissa. Alamaailma kiristää otettaan yhtäällä ja hallitus toisaalla. Osa toiminnasta ei vaikuta olevan rehellistä ja ehkä motivaationa "parannuksiin" ei kaikilla olekaan hyvinvointi, vaan oma etu tai raha - mistä hahmosi löytää paikkansa tässä muuttuvassa maailmassa?



Roolipelin ympäristö

Iäti on maailma, jossa taru- ja taikaolennot sekä ihmiset ovat eläneet aina rinnakkain. Ihmisten pitäessä enemmistönä valtaa, on maailma rakennettu pitkälti heidän normiensa mukaan. Asunnot, autot ja palvelut on mitoitettu ihmisten tarpeiden mukaan, ja suurin osa viihteestä on heille suunnattua. Olennoilla on oman todellisen muotonsa (tosimuoto) lisäksi myös lakisääteinen ihmismuoto.


Pelattavaksi voi ottaa minkä tahansa taru- tai taikaolennon, kunhan sille löytyy tarustoa, eikä kyseessä ole esimerkiksi mikään tietty, tunnettu hahmo, tai tiettyyn fiktiiviseen universumiin kehitetty rotu (Tolkien, Realms, yksittäiset televisio- ja pelisarjat yms). Pelattavaksi ei voi esimerkiksi ottaa itse arkkienkeli Michaelia, helvetin päämies Beelzebubia tai Saapasjalkakissaa, mutta lajina demonit ja enkelit ovat käytettävissä. Myös kryptidit ovat sallittuja.


Iätin maailmassa käytetään taikaa. Taiankäyttäjät ovat pääosin olentoja, mutta voivat olla myös siihen kouluttautuneita ihmisiä (noitia). Olentojen tapaan myös taiankäyttöä on perinteisesti paheksuttu, ja ilmapiiri on yhä epäileväinen. Siitä huolimatta/sen vuoksi myös Valtio palkkaa taiankäyttäjiä ja taika-asiantuntijoita.


Peli sijoittuu itä-Euroopassa sijaitsevaan, kuvitteelliseen Kalinkan tehdaskaupunkiin, jota asuttavat niin ihmiset kuin taikaolennot. Kalinka on keskisuuri (väkiluvultaan n. 40-50t) kaupunki, jota voisi verrata Suomen mittakaavalla esimerkiksi Järvenpäähän, Lohjaan tai Kotkaan. Keskustan punatiiliset rakennukset, mukulakivikadut ja viehättävä koskenranta puolestaan voivat muistuttaa kotoisasti Tamperetta. Kaupungin pohjoispuolella aukeaa järvi, mutta sen muita sivuja ympäröi sankka korpimetsä nimeltä Surukorpi. Alueen noidat ovat jo kaupunkia perustaessa tunnustaneet Surukorven vahvasti maagiseksi paikaksi, joten siihen kajoamista on pyritty välttämään.



Roolipelin teema ja ikäraja

Iätin teemana on taikaolentojen ja ihmisten yhteiselo ylä- ja alamäkineen. Kyseessä on ns. sandbox -roolipeli, jossa pelaaminen on pääosin vapaata ja hahmoilla saa kokeilla erilaisia juonia pidemmistä, suunnitelluista tapahtumista leppoisaan slice of lifeen. Ylläpito järjestää toisinaan eventejä, ja niitä kannustetaan järjestämään myös pelaajien toimesta. Pelin suositeltu ikäraja on 18 vuotta kielenkäytön, päihteisiin liittyvien ja väkivaltaisten teemojen vuoksi. Seksuaalisen kanssakäymisen pelaaminen suoraan foorumilla on kiellettyä, mutta viittaukset aikuisteemoihin ovat sallittuja. Väkivalta-aiheita pelatessa voi käyttää omaa harkintaa, otathan pelikaverit huomioon.



Taikuus ja elinvoima maailmassa

Maailmassa on kahdenlaista taikuutta: synnynnäistä ja opittua. Taikaa on ollut olemassa aina, mutta se kuului pitkään lähinnä taruihin ja legendoihin. Taika alkoi arkipäiväistyä ja joistain “tempuista” tuli jopa massamyytäviä apuloitsuja, kun olennot siirtyivät elämään ihmisten kanssa. Taikaan sopeutuminen on tapahtunut eri paikoissa eri aikoihin, ja erot voivat olla paikoittain isojakin.
Nykyään taika on tuttua suurimmalle osalle maailman väestöstä. Osa suhtautuu siihen edelleen epäillen ja voi tuomita sen käytön, osa taas käyttää taikaa tottuneesti apuvälineenä arjessaan.
Vuosisatojen saatossa taikominen on muuttunut. Nykyajan “teknovelhot” eivät välttämättä käytä materiaaleinaan vanhoja riittejä ja kirjoja, vaan taikovat esimerkiksi internetin aalloilla loitsuja käyttäen. Loitsut ja taiat ovat muuttuneet ajan myötä myös taikomista koskevien säännösten ja lakien lisääntyessä ja tarkentuessa.

Elinvoima on taian “polttoainetta”. Elinvoimaa on kaikessa ympärillämme, elottomista asioista elolliseen. Taika hiipuu pois ja katoaa syötyään siihen käytetyn elinvoiman, joten loitsut eivät ole pysyviä.
Elinvoiman määrä voi vaihdella asioiden ja olentojen välillä, ja pelaajat saavat leikitellä aiheella peli- ja juonimahdollisuudet mielessä. Isommista erikoisuuksista kannattaa keskustella ylläpidon kanssa!

Eri lajeilla ja hahmoilla voi olla erilaisia tapoja palautua taikomisen rasitteista, mutta aika, ravinto ja lepo ovat perinteisimmät keinot.




Myytävät taiat

Taikaesineitä, loitsuja ja kirouksia voi ostaa. Joitain “arkipäiväisiä” loitsuja ja taikaesineitä on ostettavissa kaupoista (kuten kännyköiden akut, joissa käyttöikää on pidennetty taialla, heppoiset onnenamuletit, tai minkä vain tahran poistava puhdistusaine). Toisia varten on vierailtava asiaan vihkiytyneessä puodissa tai kyseisiin taikoihin/esineisiin erikoistuneen henkilön luona.
Taikaesineitä, loitsuja, kirouksia ja muita palveluita ostetaan arjen parantamiseksi, oman kuormittumisen vähentämiseksi, hyödyksi ja huviksi.


Ostettu taika on väliaikainen ja silläkin saattaa olla riittejä, materiaaleja tai käyttöehtoja. Se täytyy aktivoida ennen käyttöä ennalta määrätyllä tavalla, tai se voi syödä käyttäjänsä elinvoimaa. Käyttöikä ja laatu on arvioitavissa lähes suoraan tuotteen hinnasta.

Useat taiankäyttäjät myyvät palveluksiaan, mutta niiden tasoa tai loitsujen lopputuloksia on mahdoton taata. Pimeästi myydyt/ostetut taiat eivät ole lainkaan kuluttajansuojan alaisia.


Jos haluat keksiä jonkin markkinoilla suht. vapaasti liikkuvan taian, voit listata sen foorumilla tähän topiciin muidenkin käytettäväksi.



Taruolentojen taika

Taru- ja taikaolennot ovat ensisijaisesti synnynnäisen taikuuden käyttäjiä. Näiden taitojen potentiaali on olemassa syntymästä saakka, mutta ikä ja kokemus saavat ne puhkeamaan, vakaantumaan ja voimistumaan. Taikominen käyttää kuitenkin aina elinvoimaa!


Olentojen taikuuden tulee perustua hahmon tarustoon. Mielikuvitusta saa ja kannattaa käyttää, mutta taikojen juurien tulisi olla jäljitettävissä alkuperäiseen olentoon. Olento voi osata luonnostaan kolme taikaa.
Kaikkia synnynnäisiä taikoja ei tarvitse keksiä etukäteen, vaan hahmo voi löytää itsestään uusia voimia peleissä. Olennon ei myöskään ole pakko osata tai käyttää taikaa, mutta huomaa, että tämä tekee siitä Iätin maailmassa erikoisuuden, ellei taiattomuus ole selvästi perusteltua lajin mytologiassa.


Taiat on jaettu seitsemään lajiin (kts. taian lajit), joista voi ottaa inspiraatiota, mutta olentojen ensimmäisestä kolmesta taiasta ei tarvitse listata taian lajia. Taian laji tulee listata vasta mikäli hahmosi opiskelee lisää taikaa ja vain opiskeltavan taian osalta. Lisätaikojen opiskelemista käsitellään ohjeissa lisää myöhemmässä kohdassa taian opiskeleminen (kts. taian opiskeleminen).



Yliluonnolliset ominaisuudet

Yliluonnollisilla olennoilla voi olla yliluonnollisia ominaisuuksia. Ne eivät vaadi voimanponnistuksia tai lähtökohtaisesti syö energiaa hahmolta. Yksi esimerkki näistä ominaisuuksista on merenneidon taito hengittää veden alla.


Yliluonnolliset ominaisuudet on tarkoitettu rikastamaan olennoilla pelaamista ja hienovaraisesti erottamaan ne ihmishahmoista. Ne ovat luonteeltaan kevyitä ja ei-pakottavia, ennemmin kikkoja ja ideoita modernin, ihmisen muotoon taiotun taikaolennon pelaamiseen.


Ominaisuudet joilla voi olla vaikutusta muihin (kuten succubusin/incubusin houkuttelevuus) ovat suhteellisen heikkoja, ja niiden toiminta epävarmaa. Jos hahmo koettaa aktiivisesti vaikuttaa toiseen, sen tulee käyttää elinvoimaansa.
Hahmolla voi olla niin monta yliluonnollista ominaisuutta kuin tahdot.
Koska kyseessä on ominaisuus, sillä ei ole taian lajia, eikä se estä taian opiskelua
(kts. taian opiskeleminen, taian lajit).



Noidat

Valtaosalla ihmisistä ei ole syntyessään potentiaalia taikaan, eivätkä he voi oppia sitä lainkaan.
Taikuuteen kouluttautuneet ihmiset eli noidat ovat poikkeuksia. Olentojen tapaan noidilla voi olla jotain yliluonnollisuuksia ominaisuuksia, jotka saattavat erottaa nämä lapsesta asti taiattomista ihmisistä (esim. yhteys eläimiin, noidan musta kissa, mielikuvitusystävät, ikätovereista eroavat kiinnostuksen kohteet, jne).

Noidat ovat opiskelleet taikansa joko toisilta noidilta tai itse kirjoista, ja osaavat kutsua niitä harjoittelemillaan rituaaleilla tai loitsuilla. Noitien täytyy käyttää taikomiseen oman elinvoimansa lisäksi ulkoisia apuja. Fokukset ja taikomisen materiaalit ovat välineitä elinvoiman ohjaamiseen ja siihen, että tehty taika ei syö kaikkea tekijänsä elinvoimaa.
Noidilla ei ole luonnollisia taikoja, vaan he tavallisesti valitsevat itseään puhuttelevan taian lajin johon perehtyvät (kts. taian opiskeleminen, taian lajit). Valinta voidaan tehdä henkilökohtaisesta kiinnostuksesta, usein tiettyyn ammattiin/työpaikkaan/yhteiskunnalliseen asemaan tähdäten, tai vaikka vanhempien/yhteisön motivoimana.

Taian potentiaali saattaa olla periytyvää, mutta yleispätevää sääntöä noitien syntyyn ei ole vielä löydetty. Ihmisen uskotaan myös voivan ostaa itselleen voimia, esimerkiksi myymällä sielunsa paholaiselle.

Noitapiiri voi yhdessä onnistua tekemään hyvinkin haastavia, mittavia ja kestäviä taikoja. Piirissä noidat yhdistävät elinvoimansa ja se suojaa yksittäistä noitaa taikomisen riskeiltä jossain määrin. Ajan ja jatkuvan työskentelyn myötä liitto voimistuu, kun yksittäiset noidat oppivat uutta ja harjaantuvat niissä taioissa, joita kyseinen noitapiiri harjoittaa.



Ihmisistä muutetut olennot

Ihmisistä olennoiksi muuttuneita hahmoja ovat esimerkiksi kummitukset, vampyyrit, epäkuolleet ja jotkin ihmissudet. Ihmisen tarkoituksellinen, tahdonvastainen muuttaminen olennoksi on laitonta ja suostumuksen kanssakin moraalisesti harmaalla alueella. Olentojen kansalaisoikeuksien takaamiseksi muuttamista ei voida kieltää täysin, sillä jotkin lajit lisääntyvät vain tällä tavalla, tai muutos on pakollinen (vrt. uskontokuntaan liittyminen). Lainsäädännössä verrattavissa sopimustaikoihin/kirouksiin/possessioon/nekromantiaan olennon lajista riippuen.


Muutetut hahmot saavat taikaolentojen taiat ja passiiviset ominaisuudet, mutta usein vastamuutettu hahmo on enemmän hukassa, eikä vielä tunne uutta olomuotoaan tai hallitse muuttunutta elinvoimaansa kunnolla. Se ei usein osaa käyttää tai välttämättä edes tunnista joitain/kaikkia taikojaan ja kykyjään.


Ihmissyntyisenä myös noita voi tulla muutetuksi olennoksi. Pelaaja saa itse päättää miten tämä vaikuttaa noidan taikoihin (korruptoiko esimerkiksi kuolema taikaa tai noidan elinvoimaa). Olennoksi muutettu noita saa olennon yliluonnolliset ominaisuudet ja voi saada sen loreen kuuluvia taikoja omien, opiskeltujen taikojensa lisäksi. Tarkoitus ei ole kuitenkaan tehdä pikareittiä hahmoon, jolla on taikoja ja voimaa yli äyräiden, joten mieti tällaisessa tapauksessa hahmon taitojen tasapainottamista.



Familiaarit

Familiaari on hahmosi seuralais- ja apueläin, jolla on sielunyhteys omistajaansa. Ne ovat eläimiä, joilla on taikaominaisuuksia. Eläin on voinut saada nämä taikakyvyt syntyessään, annettuna tai vaikkapa kirouksesta. Tunnetuin esimerkki familiaarista lienee noidan musta kissa, joka auttaa omistajaansa taikatouhuissa. Familiaareilla ei ole ihmismuotoa.


Jos familiaari auttaa omistajaansa, voivat omistajan taiat olla tavallista vahvempia. Riskinä voi olla se, että familiaarin elinvoima kulutetaan loppuun, jolloin se kuolee. Hahmon on siis syytä pitää apurinsa vointia silmällä. Mitä tiiviimmin familiaarin kanssa on tekemisissä, ja mitä enemmän sen kanssa tekee yhteistyötä, sitä isomman osan itseään on vaarassa menettää sen mukana.
Familiaareista voit lukea rekisteröitymisen jälkeen lisää niiden ohjeista.



Taikominen

Taikaa käytetään aktiivisesti vaikuttamaan johonkin, kuten hahmoon itseensä, toiseen hahmoon, esineeseen tai ympäristöön. Taikaan tulee aina kirjata esittelyyn jonkinlainen “hinta” sen käyttämisestä, esimerkiksi kuinka usein sitä voi käyttää, millaista vahinkoa se aiheuttaa hahmoon ja miten hahmo joutuu siitä toipumaan.


Mitä vahvempi taika on, sitä enemmän sen tulee myös maksaa hahmolle. Taian hinta määrittyy taikojan oman tason ja taian laajuuden/intensiivisyyden perusteella. Esim. tulen luominen tyhjästä on vaativampaa kuin olemassa olevan tulen ohjaaminen ja asian siirtäminen todellisuudesta toiseen vaatii enemmän kuin sen siirtäminen pöydällä. Hinta ja vaativuus ovat osittain hahmokohtaisia.


Taikuuden vahvuus ja pitkäaikaisuus riippuu siitä kuinka hyvä hahmosi on hallitsemaan elinvoimaa, kuinka paljon se on opetellut kyseistä taitoa ja mitä materiaaleja ja loitsuja on käytössä/saatavilla. Kaikissa taian lajeissa on helpompia ja vaikeampia loitsuja, mutta myöskään nämä eivät välttämättä ole samoja kaikille. Suurin merkitys on sillä, mitä loitsuja hahmosi on oppinut, ja mitä se on tottunut käyttämään.


Taikuutta edistyneellä asteella opiskellut hahmo voi osata/tuntea rajoittamattomasti taikoja, jotka se periaatteessa osaa. Tämä ei tarkoita, että hahmo voi olla kaikessa myös käytännössä hyvä, tai että taikomisen hinta tai riskit katoaisivat. Eri lajeilla ja eri hahmoilla on omat erikoistaitonsa, ja niiden ulkopuolelle kuuluvat taiat voivat olla niille jopa mahdottomia tehdä, vaikka ne tuntisivat oikeat loitsut.



Taian lajit ja niiden asema

Opiskeltavien taikojen lajit ovat kehittyneet ajan saatossa. Myös taikoja koskeva lainsäädäntö on tarkentunut ja kiristynyt sitä mukaa, kun olentoja integroidaan yhteiskuntaan. Taiat voivat muuttua myös tulevaisuudessa, kun taikovat sukupolvet ja teknologiat tuovat uutta magian maailmaan.
Tällä hetkellä nimettyjä taian lajeja on seitsemän.

❇️ -merkit kertovat taian asemasta yhteiskunnassa.
🚷/🚳 - merkit kertovat erilaisista laeista, moraalikoodeista ja kielloista, jotka koskevat myös olentojen synnynnäisiä taikoja ja yliluonnollisia ominaisuuksia

➡️ -merkityt taiat ovat erikoistuneita/edistyneitä versioita, mutta kuuluvat samaan lajiin. Tavanomaisesti näiden taikojen oppimiseen vaaditaan kokemusta ja kyseisen lajin pohjatietämystä. Nämä linkit eivät ole absoluuttisia, vaan hahmosi voi osata vain edistyneemmän version, mikäli se on lorellisesti perusteltua.

🚳 ajan manipuloiminen on estetty mahtitaialla.
🚳 tuhovoimaiset taiat on estetty mahtitaialla.


1. Rohdokset ja eliksiirit
❇️ Kuuluvat Valtion laitoksissa noita- ja taikaopiskelijoiden perusoppimäärään


➡️ Alkemia: rohdosten ja eliksiirien erikoisala
🚷 1700-luvulla rahan arvon turvaamiseksi säädettyjen lakien jälkeen vaatii toimiluvan Valtiolta. Ei estä laitonta harjoittamista, mutta papereita voidaan kysyä.

2. Luonnontaiat: asioiden/esineiden/elollisten olentojen ulkonäön taivutteleminen tai muodon muuttaminen, elementtien ja luonnonilmiöiden käsitteleminen
esimerkiksi: materiaalin vaihtaminen, asian ulkonäön muokkaaminen, kosmeettiset taiat, muodonmuutokset (opetellut vaihtoehtoiset muodot, noita muuttuu väliaikaisesti korpiksi/kissaksi/tmv), tulitaiat, vesitaiat jne
❇️ Valtion laitoksissa noita- ja taikaopiskelijoiden varhaisopetuksessa harjoitellaan pieniä luonnontaikoja
🚷 Jos käyttää elinkeinon harjoittamiseen, vaaditaan toimilupa ja tarkka kirjanpito tehdyistä muutoksista


➡️ Luomistaiat: asioiden/esineiden/elementtien luominen tyhjästä

3. Aika-avaruudelliset taiat: kineettiset taiat, tilataiat
esimerkiksi: asioiden liikuttaminen eli telekineesi, esineiden kadottaminen/ilmiinnyttäminen, levitaatio, sisältä suuremmat tilat/esineet
❇️ Valtion laitoksissa noita- ja taikaopiskelijoiden varhaisopetuksessa harjoitellaan pieniä kineettisiä taikoja


➡️ Teleportaatiotaiat: esineiden tai ihmisten/olentojen maaginen liikkuminen todellisuuksien/tosimaailman paikkojen välillä
esimerkiksi: teleportaatio, portaalit, maagiset ovet ja ikkunat

4. Selvänäkeminen: kuoleman rajan takana käyminen, energioiden aistiminen
esimerkiksi: ennustaminen välineiden avulla, kuolleiden kanssa kommunikoiminen, kuolleiden kanavoiminen, jäljitystaiat, astraaliprojektio/univaellus
❇️ Alalla on pitkä historia. Valtio ja viranomaiset ovat hyödyntäneet selvänäkijöitä päätöksenteossa paikallisellta tasolla/yhteisöjen sisällä, rikostutkinnassa ja kirottujen/kummiteltujen kohteiden tunnistamisessa ja puhdistamisessa.
🚷 Moraalisesti kyseenalaista, sillä rikkoo helposti yksilön oikeuksia. Taian luonteen vuoksi valvonta on kuitenkin hankalaa, ja vain harva rikkomus tulee viranomaisten korviin tai johtaa toimenpiteisiin.
🚷 Lainsäädäntö kansalaisvelvollisuuden/yleisen pelastamisvelvollisuuden kohdalla vielä keskeneräinen. Myös vaitiolovelvollisuuden ja yksilön/yhteisön turvallisuuden välillä on moraalinen dilemma.
🚳 Historialliset merkkihenkilöt suojattu mahtitaialla niin, ettei edes heidän henkiinsä saa yhteyttä.


➡️ Summonointi/manaus: kutsu- ja karkoitustaiat
esimerkiksi: olennon/yksilön tempaaminen paikkojen/todellisuuksien läpi. Summonointi eroaa teleportaatiosta sillä, että kutsutaiat ovat luonteeltaan pakottavia, eli kohde voi siirtyä tahdonvastaisesti. Summonoija ei voi itse liikkua toiseen suuntaan. Riivaajien karkottaminen ja energioiden puhdistaminen.
❇️ Suuri osa moderneista summonointi-menetelmistä (esim. ouija -laudat) ovat peräisin 1900-luvulta, jolloin spiritismi oli trendikästä.
🚷 Summonointi saattaa onnistua harjaantumattomaltakin, jos käytössä on erityinen väline, mutta voi johtaa epätoivottuihin tuloksiin (esim. kummittelu, riivahenget).

5. Lumoukset: illuusiot, näyt, harhat, hypnoosit
esimerkiksi: saa jonkun uskomaan/kokemaan jotain, yliluonnollinen charmi/hypnoosi, luo itseensä tai ympäristöönsä liittyviä näkyjä. Presenssin häivyttäminen/piilottaminen, muistojen käpälöinti. Suurin ero luomistaikoihin on, että lumoukset ja illuusiot eivät ole olemassa ja ovat yleensä aistiharhoja.
🚷 Muiden ajatuksiin/tunteisiin/todellisuuteen kajoavia taikoja pidetään usein kyseenalaisina.


➡️ Riivaus: elinvoiman vieminen toiselta, toisen käyttäytymiseen/ajatuksiin vaikuttaminen, kehon haltuunotto/jähmettäminen
esimerkiksi: symbioottiset taiat, parviäly, telepatia/ajatuksensiirto
❇️ Possessiota käytetty historiassa mm. addiktien, mielisairaiden ja rikollisten hoitoon. Nykyään kielletty julkisissa palveluissa, mutta ostettavissa yksityisiltä toimijoilta, hypnotisointia kajoavampi vaikuttamisen muoto.
🚳 Rikkoo lähes aina itsemääräämisoikeutta, mutta suurin osa tapauksista ei koskaan tule viranomaisten tietoon, tai tapahtumia ei voida virallisesti todistaa (possessiotaikoja pelatessa keskustele pelikaverin kanssa miten ja missä määrin toisen hahmoon saa vaikuttaa).
🚷 Mahtitaian vuoksi possessoiva aave/demoni ei voi olla täysin aineeton/ilman kehoa, eli sillä on oltava myös olemassa oleva ihmismuoto.

6. Siunaukset/kiroukset: menestyksen/epäonnen, varjeluksen/onnettomuuden langettaminen jonkun esineen, paikan tai henkilön ylle
esimerkiksi: onnenamuletit, toisen ominaisuuksien tai aistien boostaaminen tai sotkeminen, ihmisen kiroaminen toiseen muotoon
🚷 Kirousten hallussapito on sallittua, mutta niiden myyntiä valvotaan ja käyttäminen on kielletty laissa. Yleensä taian luonteen vuoksi valvonta on kuitenkin hankalaa, ja vain suurta/julkista vahinkoa tehneitä kirouksia aletaan tutkia tarkemmin
❇️ Kaupungeilla/Valtiolla on kirousten poistamiseen erikoistuneita tahoja, Kalinkassa tässä auttaa Kalinkan Taikapiiri


➡️ Suojataiat: maagiset kilvet ja turvaloitsut, maagiset lukot
esimerkiksi: tilan tai henkilön ympärille luotu taika, joka estää lähestymisen pahoilla aikeilla tai turvaa vahingolta.

➡️ Sopimus- ja vaihtotaiat: sielukauppa, vaihtokaupat
esimerkiksi: lupaa pirulle esikoisensa tai ostaa omilla elinvuosilla lisää mammonaa/mainetta/muuta. Voimien ostaminen ei poista tarvetta harjoittelemiselle tai taikomisen hintaa, mutta boostaa taikojan osaamista tai esimerkiksi auttaa avaamaan ihmiselle reitin noituuteen.
🚷 Moraalisesti harmaalla alueella, suhtautumisessa isoja eroja väestön sisällä. Voimien ostaminen saatetaan nähdä halpana, tai vastakohtaisesti uhraaminen voidaan tulkita osoitukseksi suuresta intohimosta ja kutsumuksesta.
🚷 Toisen henkilön (myös syntymättömän) uhraaminen on yhteiskunnassa erittäin paheksuttavaa ja julki tullessaan saattaa johtaa seuraamuksiin. Omien elinvuosien/tmv uhraaminen on itsemääräämisoikeuden alainen asia.

7. Parannustaiat: vammojen ja sairauksien korjaaminen
esimerkiksi: murtuneen luun palauttaminen ehjäksi, haavan umpeuttaminen, näön palauttaminen. Koska vain mahtitaika on pysyvää, sairaudet/vammat jotka ovat luonteeltaan pysyviä vaativat joko jatkuvaa taian ylläpitämistä tai vaikutus loppuu taian vaikutuksen loputtua (esim. tuhoutuneen raajan luominen tyhjästä > raaja kuolee pois taian vaikutuksen päätyttyä).
❇️ Taika ei kuulu julkisen sairaanhoidon hoitomenetelmiin; laatua ei voida säädellä ja kaikki hoitajat eivät voi tehdä, väliaikainen ja valheellinen helpotus
⚡ Parannustaiat ovat taikojalle vaativia ja niistä palautuminen riippuu korjatun vamman vakavuudesta/laajuudesta.
🚷 1915 Osowiecin linnoituksen Kuolleiden miesten hyökkäyksen jälkeen säädetty nykyäänkin käytössä oleva erikoislainsäädäntö elämän ja kuoleman turvaamisesta.
🚷 Erityistapauksissa voidaan tehdä poikkeuksia, esim. yksityisille lääkäreille voi maksaa maagisesta elvytyksestä


➡️ Nekromantia: kuolleiden herättäminen. Ghoulien, zombien, elävien kuolleiden luominen.
Parantamisen äärimuoto.
⚡ Kuolleen herättäminen on lähes poikkeuksetta kuolleen ihmisen muuttamista olennoksi. Herätettyä kuollutta on ylläpidettävä jotenkin taian tai uhrauksen avulla, joko taikojan tai herätetyn itsensä toimesta. Nekromantia ei paranna kuolemaa, joten sen hinta on taikojalle ns. halvempaa kuin parantaminen.
🚳 Laissa pääosin kielletty harjoittaa, ihmisen muuttaminen olennoksi kuoleman kautta on moraalisesti harmaalla alueella ja tahdonvastaisesti laitonta.
🚷Ruumiinsa voi laillisesti testamentata nekromantikoille, ja tällöin niihin on käyttöoikeus.
🚳 Historialliset merkkihenkilöt suojattu mahtitailla niin, ettei niitä voi nostaa.



Mahtitaika

Mahtitaika ei liity yksittäiseen taian lajiin, vaan tarkoittaa taikaa tai loitsua, jonka luonne on todellisuuteen vaikuttava ja pysyvä. Mahti on ns. Jumalilta tai muilta vastaavilta entiteeteiltä kanavoitavaa taikuutta. Se on Maailmanjärjestön hallussa, eivätkä pelaajat tai pelihahmot voi sitä toistaiseksi käyttää.
Mahti on tarkoitettu ylläpidon välineeksi mahdollisten pelimaailman/Kalinkan kattavien juonten ja mullistusten toimeenpanemiseen. Kun joku langettaa mahdin, voi sen kumota vain vastaavalla taialla.


Esimerkkejä Mahtitaiasta on olennoille pakotetut ihmismuodot ja kaupunkien suojat voimakkaita ja tuhoavia taikoja vastaan.



Taiankäytön vaarat taikojalle

Taiankäyttö verottaa, oli taikoja kuinka tottunut tahansa. Liiallinen taiankäyttö johtaa käyttäjän vahingoittumiseen, sillä hänen ruumiinsa tai mielensä ei kestä sen aiheuttamaa rasitusta. Taikoja voi menettää henkensä, ”rampauttaa” itsensä täysin taiattomaksi (vrt. vakava burnout), tai vähimmillään haavoittaa kykynsä taikoa tulevaisuudessa.
Tämä pätee myös uhreja ja muita materiaaleja käytettäessä, mutta riskit eivät ole aivan yhtä suuret.



Taian opiskeleminen

Taikaa on mahdollista opiskella yksin, Valtion järjestämässä oppilaitoksessa (yleensä vain ihmisten/olentojen kouluttamiseksi Valtion virkoihin) tai covenissa/noitapiirissä, eli noitien omassa yhteisössä. Opiskelun lisäksi kouluissa verkostoidutaan muiden osaajien kanssa.
Myös yksityisopetusta voi etsiä. Eri opettajilla on eri painotuksia ja erikoisosaamista, eli opettajia on monenlaisia ja opetettavat asiat vaihtelevat. Opetettavat materiaalit, näkemykset ja loitsut ovat niitä, jotka yksityisopettaja valitsee ja joita hän on pätevä opettamaan, ja niissä voi olla isojakin eroja opettajan taustan ja lajin perusteella.

Tavallisesti oppilaitosten ‘perusopetus’ aloitetaan tutustumalla taikomisen materiaaleihin, harjoittelemalla jonkin elementin kanssa, sekä opetellaan loitsujen, rohtojen ja kirojen teoriaa ja valmistamista.

Erikoistuminen ja erikoisosaamisen kehittäminen mahdollistaa vaativien taikojen oppimisen, ja se on myös fiksuinta työllistymisen kannalta. Erikoistuessaan taian lajiin opiskelija syventää osaamistaan ja harjaantuu tietyissä taioissa ja materiaaleissa. Taiankäyttäjä voi tietää omalta alaltaan useita taikoja ja loitsuja.
Opiskelija tavallisesti löytää/valitsee itselleen sopivimmat menetelmät ja taian lajin jo varhaisessa vaiheessa.


🌒 Olento voi kolmen synnynnäisen taikansa lisäksi opiskella ja erikoistua johonkin taian lajiin, josta se hankkii itselleen lisäosaamista. Erikoistumisalan ei tarvitse olla hahmolle ns. ominainen, mutta täysin luontonsa vastaisia taitoja ja taikoja olento saattaa ‘hylkiä’, eli opiskelut eivät johda haluttuihin lopputuloksiin, tai tuloksia ei tule lainkaan.
Taikaa opiskelleelle olennolle on monia kutsumanimiä, mutta virallinen nimitys on maagi.


🌔 Noita voi olla erikoistunut kahteen eri taian lajiin. Muita taitoja voi olla, mutta ne ovat triviaalimpia ja toimivuudeltaan epävarmempia. Noidilla ei ihmissyntyisinä ole synnynnäisiä taikoja tai ominaista taian lajia, joten opiskella voi mitä vain.



Huomioitavaa taiasta pelattaessa

  • Taikuus ei ole pysyvää. Hahmojen taiat kestävät tavanomaisesti muutaman tunnin. Harjoittuneet olennot/taikuuteen kouluttautuneet noidat(/noitapiirit) voivat kuitenkin loitsia jopa viikkoja tai kuukausia kestäviä taikoja.
  • Tyhjästä taiotut tavarat ja tuotteet ovat aina hieman kevyempiä ja heiveröisempiä kuin aidot.
  • ✨ Jos kanssapelaajan hahmo joutuu loitsun, kirouksen tai taian alaiseksi, kerro selkeästi peliviestissä tai yksityisviestillä kuinka kauan taika vaikuttaa ja mitä vaikutuksia sillä on, ellei toisin sovita.
  • Hahmoesittelyiden taikatiedot ovat aina metatietoa, eli ellei toisin mainita, hahmosi eivät voi tietää toisen hahmon taikoja tai tosimuotoja.
  • ✨ Peliä ei haluta rajoittaa liikaa ja siten periaatteessa kaikki taiat ovat sallittuja. Vältä kuitenkin roolipelaamisen tyylimokia ( kts. roolipelaamisen tyylimokia), kuten ylivoimaisuutta tai toisen hahmoon vaikuttamista ilman lupaa. Mieti taikaa suunnitellessa sen laajuutta, voimakkuutta ja mielekkyyttä peleissä. Ajatusten lukeminen, voittamattomaksi muuttuminen tai muita hahmoja jotenkin pakottavat tai niiden arvoihin/muistoihin tmv vaikuttavat taiat saatetaan kieltää, mikäli niitä väärinkäytetään ja ne tekevät pelaamisesta epämielekästä. Pakottavien taikojen käytöstä on vähintään sovittava vastapelaajan kanssa, ja tämä olisi hyvä ilmoittaa myös esittelyssä epäselvyyksien ehkäisemiseksi.
  • Taikuutta voi alkaa opetella missä iässä vain, mutta yleensä sen luotettavaan oppimiseen menee pari vuosikymmentä. Kolmekymppistä lähestyvä noita voi olla siis jo kelpo taiankäyttäjä yhdessä taian lajissa, jotkut lahjakkaimmat yksilöt hallitsevat jopa kahta osa-aluetta hyvin.
  • Taikatietoudelle ei ole kattoa, mutta sen käytölle on. Yksilö voi sisältää vain rajallisen määrän elinvoimaa, jota taikomiseen käytetään. Kaikki taika on haastavaa. Taikaosaamista on erilaista, ja eri olennoilla ja hahmoilla on omat vahvuusalueensa.


Kaupungin sijainti ja koko

Kalinka on keskikokoinen (väkiluku n. 40-50t) tehdaskaupunki, joka on viime vuosina sekä laajentunut kooltaan että kasvanut asukasluvultaan. Vuodenajat ja keskilämpötilat ovat samat kuin meillä ja aika kulkee periaatteessa samaa tahtia pelimaailmassa kuin oikeassa maailmassa, mutta takautuvia ja ennakoivia pelejä saa tietenkin pelata.

Kalinka sijaitsee sisämaassa, Tenhojärven etelärannalla. Tenhojärvi on suuri, pituudeltaan useammankymmentä kilometriä ja leveimmilläänkin yli kymmenen kilometriä. Sillä kulkee paljon yksityistä veneliikennettä, sekä joitain järjestettyjä reittejä - mutta harvemmin syrjässä olevan Kalinkan suuntaan.

Kaupunkina Kalinka on ollut aina varsinkin taika- ja taruolentojen suosiossa. Taikominen on ollut vapaampaa, olentojen tosimuotoja näkee myös katukuvassa ja ihmiset ovat poikkeuksellisesti vähemmistössä kaupungin asukkaissa.

Kaikesta kaukana sijaitsevana kesäkaupunkina tunnettu ”kylä” on saanut viime vuosina asukkaikseen vahvoja vaikuttajia, ja maailmalla olentojen aiheuttamien levottomuuksien jälkeen myös epäsuotuisaa huomiota osakseen.



Kaupungin historia

Vaikka Kalinka on kaupunkina vanha, on sen historia ennen 1600-lukua pääosin kadonnut tai unohdettu. Syrjäinen laakso järvenrannalla on ollut jonkin yhteisön asuttama, ja Vanhan linnan jäänteet kertovat, että sitä on haluttu puolustaa.
Varmaa on vain, että Surukorpi on kasvanut paikalla aina.


1400-1600 -luku

1400-1600 -luvulla katovuodet vaivasivat monia yhteisöjä ja pettymys, turhautuneisuus ja pelot kanavoituivat toisiin. Tällä kertaa uhrina olivat noidat. 1400-luvun linjausten mukaan kaikki Paholaisen kanssa liiton tehneet noidat haluttiin kitkeä yhteisöistä.
Lähialueiden noitasukuisten vetäytyessä turvaan Surukorven syliin Kalinkan kaupunki sai paljon uusia asukkaita.


1800-luku

Teollistumisen päästyä vauhtiin 1800-luvulla löysi Kalinkakin uuden tarkoituksen, kun koski ja järvi houkuttelivat paikalle alueen rakentamisesta ja kehittämisestä kiinnostuneita tahoja, ja ensimmäisen tehtaan rakentaminen Manakosken kupeeseen aloitettiin.
Jo varhain kävi ilmi, ettei Surukorpi pitänyt muutoksista. Kun tehtaan (silloinen kehräämö) rakentanut liikemies koetti rakentaa itselleen talon Surukorven metsiin, kohtasi epäonni häntä ja hänen perhettään. Suvun lähipiiriin ja alaisiin kuuluneet noidat kutsuivat apujoukkoja noitasisaruksistaan ja yhdessä nämä kolmetoista noitaa perustivat Kalinkan ensimmäisen taikapiirin.

Taikapiiriä konsultoimalla Kalinkan rakentamista päästiin jatkamaan. Noitien taiat ja uhraukset lepyttivät Surukorven ja metsä salli hiljalleen kasvavan kaupungin jäädä helmoihinsa. Junarata valmistui, toiset tahot perivät kehräämön (joidenkin lähteiden mukaan noidilla itsellään olisi ollut näppinsä tehtaan rahoissa). Liiketoiminnan kasvaessa myös kylä tehtaan ympärillä alkoi levitä, ja tänäkin päivänä Kalinkan ihmisjohto tekee tiivistä yhteistyötä nykyisen taikapiirinsä kanssa.


1900- ja 2000-luku

Kalinka ei ole koskaan liiemmin kiinnostanut Valtion johtoa. Se on saanut olla omassa rauhassaan, jota synkkä Surukorpi suojelee. Kehräämö lopetti lopulta toimintansa ja tehtaan osti Sterling -yhtiö, joka perusti sen paikalle Ankkatehtaan. Kalinkan reunoille nousivat Poloinen ja Elysionin Kärki.
1930-luvun jälkeen kaupunkiin on virrannut kasvavissa määrin rauhaa etsiviä olentoja ja pitkään Kalinka onkin tunnettu turvasatamana. Kaupungissa syntyneellä nykypolvella ei välttämättä ole minkäänlaista kokemusta siitä millaista muualla maailmassa on tai miten olentoja siellä kohdellaan.

Kalinkaan saapuvat turistit tuntuvat tulevan yhtä paljon Värttinän Linnan, kylpylän, Vanhan Kalinkan kuin vastaan tulevien kummajaisten kaupungin sallivan ilmapiirin vetäminä.



Valtio

Kalinka kuuluu itä-Euroopassa, Puolan itäpuolella sijaitsevaan, kuvitteelliseen Valtioon (väkiluku n. 10milj.). Valtiossa puhutaan yleiskieltä, joka on kreolityyppinen, sekoittunut kieli. Seuraavaksi yleisimmin puhutut kielet ovat englanti ja venäjä. Valtiolla on lyhyt rantaviiva merelle, suurin joki johtaa Pohjanmerelle ja toimii laivaliikenteen kanavana. Valtiolla on oma armeijansa, mutta kutsuntoja ei ole, vaan asepalvelus on palkallista ja vapaaehtoista. Hallitusmuoto on demokratia. Suurimpien kaupunkien väkiluku lähentelee miljoonaa, mutta asutuskeskittymien välillä on myös paljon maaseutua ja hiljaisempia alueita.
Kalinka sijaitsee Valtion länsirajalla, noin päivämatkan päässä pääkaupunki Kapitolista.


Kulttuuri, käsimerkit ja tavat ovat eurooppalaisia. Valuuttana Valtiossa käytetään markkoja ja pennejä, jotka vastaavat arvoltaan euroja.


Lähin suurkaupunki Kalinkasta on itää moottoriteitä pitkin muutamassa tunnissa saavutettava Mirna (väkiluku n. 500t). Mirnasta löytyy länsi-Valtion lentokenttä, yliopistoja ja muita suuremman asuinkeskittymän palveluita. Kyseessä on selvästi ihmisvoittoinen kaupunki, jossa olentoja ja taikuutta ei katsota läheskään yhtä vapaasti kuin Kalinkassa.



Kaupungin alueet ja nähtävyydet

Kaupunki on jaettu eri pelialueisiin, joiden tarkemmat kuvaukset löytyvät kirjautuneille käyttäjille näkyviltä boardeilta.

Suurin osa palveluista löytyy Kalinkaa halkovan Manakosken itäpuolelta, Kalinkan Keskustasta, jonka Vanhan Kaupungin mukulakivikaduilla ja punatiilisten rakennusten keskellä on aivan oma tunnelmansa.
Joen länsipuolella sijaitseva Poloinen on Kalinkan halvempaa aluetta funktionalistisine kerrostaloineen. Poloisissa seisoo edelleen säänpieksemä Ankkapatsas, joka pystytettiin Ankkatehtaan (nyk. Kalinkan Uusi Tehdas) valmistuessa.

Pohjoisessa järvenrannalla on varakkaampi Elysionin Kärki, jossa näkee mitä moninaisempia kartanoita ja arvorakennuksia.
Uusin asuinalue on Kalinkan lounaisosassa, joen länsipuolella sijaitseva Surusyli.


Kaupunkia läikittävät puistot ja heti sen laitamilta nousee Surukorven sankka metsä. Turistit löytävät Kalinkaan lähinnä sen kaakkoisosista löytyvän Värttinän Linnan ja sinne rakennetun kylpylän vuoksi.



Kaupungissa eläminen

Kalinkaa voi verrata keskikokoiseen kaupunkiin Suomessa. Palveluiden saatavuus on samaa luokkaa, työpaikkoja on laidasta laitaan ja asumukset ovat samantyylisiä kuin meilläkin. Lait ovat samankaltaiset kuin Suomessa ja myös verot, Valtion tuet ja virkavalta on lähes suoraan rinnastettavissa omiimme.
Oman hahmon elintason ja varallisuuden saa päättää itse.



Juhlapyhät

Saat itse päättää mitä juhlapyhiä hahmosi viettää. Kalinkassa juhlistetaan samoja pyhiä kuin muuallakin Euroopassa, mutta erityisen tärkeitä juhlia ovat keväänjuhla ja pyhäinpäivä. Näihin liittyy vuosittain eventtejä.
Kalinkan omana perinteenä on myös joulun aikaan pystytettävä olkiankka (vrt. Gävlen olkipukki). Olkiankkaan kajoaminen on rike. Kesäisin Kalinkan keskustaan pystytetään kesätori.



Koulut

Kalinkassa on kaksi koulua Varismäen koulu ja Kuninkaantien koulu (peruskoulutus, ammattikoulu/lukio), jotka kilpailevat toisiaan vastaan mm. urheilutapahtumissa. Lähimmästä kaupungista löytyy yliopisto.
Hahmosi on voinut hankkia koulutuksensa myös maailmalla tai etänä.



Korruptio ja rikollisuus

Kalinkassa on korruptiota ja rikollisuutta. Tavalliselle kansalaiselle nämä eivät välttämättä näyttäydy mitenkään, sillä järjestäytymätön rikollisuus (esimerkiksi taskuvarkaudet, ryöstöt, näpistykset ja vandalismi) ei ole kovin räikeää.
Pinnan alla Kalinkan poliisivoimat ovat korruptoituneet, ja taustalla vaikuttavat suuret rahat ja epärehelliset tahot. Kaupungin ytimessä toimiva Tehdaskaan ei välttämättä ole niin puhtoinen paikka kuin annetaan ymmärtää.

Rekisteröitymisen jälkeen voit tutustua tarkemmin pelin erilaisiin rikollisiin ryhmittymiin. Voit myös muodostaa omia jengejäsi tai juoniasi alamaailmaan liittyen.



Kodittomuus ja työttömyys

Kodittomuus ja työttömyys ovat Kalinkassa kurissa. Viime vuosina kaupunginjohto on kuitenkin huolestunut lisääntyneestä levottomuudesta ja koventanut työllistymistavoitteita. Kalinkassa onkin nyt aloitettu toimenpiteet mm. uudistamalla Kalinkan Tehdasta ja lisäämällä sitä kautta työpaikkoja sekä Tehtaan omistajan tarjoamia edullisia asuntoja. Jos hahmosi on työtön tai vähävarainen, se voi saada tämän matalapalkkaisen duunarintyön kylkiäisenä vuokra-asunnon kaupungin huonommasta osasta, Poloisista.

Sosiaalitukien varassa eläminen on mahdollista, mutta aiheuttaa tietynlaista painetta hahmollesi. Sen tulee täytellä lippusia ja lappusia, vierailla tiheästi Virastossa ja se mahdollisesti joutuu työkokeiluihin esimerkiksi pikaruokalan kassalle, siivoojaksi tai tehtaaseen.
Olentojen kanssa viranomaiset ovat tulleet entistä tarkemmiksi viime vuosien ihmissusilevottomuuksien vuoksi, joten heitä juoksutetaan Viraston kokeiluissa ja pajoilla muita innokkaammin.



Päihteet

Alkoholi- ja tupakkatuotteet ovat Kalinkassa saatavilla samalla tapaa kuin Suomessa. Ikärajat ovat samat. Kaupungissa ei ole mitään massiivista diilausrinkiä, mutta huumausaineita liikkuu pimeillä markkinoilla jonkin verran. Erityisesti Poloisten Varispuo on tunnettua kaupustelualuetta, mikäli tahtoo löytää jotain meidän maailmaamme vastaavia aineita. Huumeiden hallussapito ja myynti on laitonta.
Kaikki ihmispäihteet eivät vaikuta samalla tavalla kaikkiin lajeihin, tai edes yksilöihin. Saat päättää vaikutuksista hahmosi kohdalla itse.


Ihmisten päihteiden lisäksi Kalinkassa liikkuu muutamia nimenomaan olennoille tarkoitettuja aineita, joiden vaikutukset ovat paremmin arvattavissa. Vain tietyt hahmot voivat valmistaa/kaupata näitä aineita, eivätkä ne välttämättä vaikuta ihmisiin ollenkaan. Rekisteröitymisen jälkeen voit tutustua tarkemmin peliin luotuihin päihteisiin tai luoda niitä itse.



Taikuus kaupungissa

Taikuutta on rajoitettu kaupungin rajojen sisäpuolella niin, että kaikkein tuhovoimaisimmat loitsut eivät onnistu lainkaan ja taiankäyttö on haastavampaa/rasittavampaa. Kaupungin ulkopuolella taiat palaavat normaaleiksi, esimerkiksi syvemmällä Surukorvessa.

Kalinkassa on lukuisia yksityisiä taianharjoittajia ja Kalinkan kaduilla voi poiketa putiikkeihin, joissa he tarjoavat palveluksiaan. Useat noidat tekevät töitä myös kotoaan ja voivat mainostaa itseään paikallislehdessä tai netissä. Yksityisten noitien hinnastossa on paljon eroja, eikä töiden laadusta aina voi mennä takuuseen.

Kaupungissa voi myös syntyä ja toimia Kaupungin Taikapiirin ulkopuolisia noitien coveneita, mutta niistä ei ole koskaan saatu pidettyä tarkkaa kirjaa.



Surukorpi

Surukorpi on Kalinkaa halaava synkkä kuusimetsä. Se on laaja, osittain luonnontilainen erämaa-alue, jonka kupeessa myös Troijala on. Korvessa on vahvaa taikaa. Se sekoittaa navigaattoreita ja siellä kulkiessa on helppo joutua metsänpeittoon (wikipedia), eksyä tai jopa joutua kokonaan pois tästä todellisuudesta.


Kalinkasta poistuessa kaikki tiet kulkevat ainakin osan matkaa Surukorven läpi, ajoneuvolla ajaessa pysähtymistä metsän alueella ei suositella (tosin syytä monikaan ei osaa sanoa). Kalinkan asukkaat tietävät, ettei Surukorven kanssa pelleillä tai siellä rikota paikkoja tai roskata. Kerrotaan myös, että Surukorvessa asuu villejä taikaolentoja, jotka rankaisevat metsän rauhaa rikkovia. Ihmisten kannattaa pysyä metsässä visusti poluilla.



Troijala

Kalinkan kaupungin lisäksi foorumilla on oma pelialueensa hieman kaupungista lounaaseen sijaitsevalle Troijalalle. Maalaismaisen pikkukylän läpi kulkee yksi tie, ja sen varrelta löytyy automarketti, bensa-asema, pikkuruinen motelli ja asukkaiden pitämä vihannestori. Troijalaan pääsee Kalinkasta mutkittelevia maanteitä pitkin muutamankymmenen minuutin bussikyydillä tai omalla autolla.
Troijalassa ei ole varsinaista rivi- tai kerrostaloasutusta, vaan sen asukkaat elelevät väljästi maaseudulla perintömaatiloillaan ja kartanoillaan. Osa asutuksesta on lähempänä Surukorpea ja osa kauempana siitä. Pyöräilymatkan päässä automarketista on vanha leirintäalue, joka nykyään toimii parakkitalokeskittymänä.



Pelialueet muualla maailmassa

Hahmot voivat poistua Kalinkasta esimerkiksi työ- tai lomamatkalle. Tätä varten foorumilla on boardi, jonne voi luoda pelejä minne päin maailmaa tahansa. Käytössä ovat oman maailmamme kaikki maat ja kaupungit, mutta muista että valtaosassa maailmaa ja etenkin suurissa kaupungeissa olentojen olemista on rajoitettu tiukemmin, eivätkä taru- ja taikaolennot juurikaan voi taikoa tai olla tosimuodossaan.
Lisäksi pelaajat voivat itse luoda sisältöä uusien kaupunkien muodossa, mutta niitä ei lisätä roolipelin loreen erikseen. Jos kaupunki esiintyy useammin peleissäsi, kannattaa sisällyttää siitä/sen sijainnista jotain tietoa esimerkiksi hahmon esittelyyn. Pakollista tämä ei kuitenkaan ole.


Autoteitä johtaa pois Kalinkasta (koillisesta ja kaakosta moottoritielle johtavat tiet, maantie lounaaseen), mutta erityisesti pienemmät tiet ovat suurimman osan vuodesta huonokuntoisia, eikä Surukorven siimeksessä yksin matkustaminen ole aina täysin turvallista.



Kartat

Kartat aukeavat klikkaamalla suurempana.

KALINKA

Mikäli tahdot hahmosi yrityksen tai asumuksen kartalle, ota yhteyttä @hopeatyrni!



TROIJALA



Kaupunginhallitus

Kalinkassa toimii kaupunginhallitus ja kaupunkia johtaa pormestari (tällä hetkellä nimetön NPC), joka on usein esillä paikallismediassa ja antaa virallisia mielipiteitä. Pormestarin tiedetään olevan Valtion ja maailman linjoilla siitä, että taruolenmtojen häiriökäyttäytymistä on vähennettävä, tarpeen vaatiessa uusilla pakotteilla. Taustalla pormestari voi hyvinkin olla lahjottavissa oman asian ajamiseen. Voit ottaa tällaisissa juonissa yhteyttä ylläpitoon.



Poliittiset puolueet

Kalinkassa on muutamia eri puolueita (vrt. Suomen vasemmisto- ja oikeistopuolueet), mutta viime aikoina näkyvimpänä on ehkä ollut olentojen rajoituksia ja ihmisten oikeuksia ajava Yhteinen Tulevaisuus. Kalinkassa Yhteistä Tulevaisuutta pyörittää kansallisestikin tunnettu poliitikko Dorothy Doe [npc], jolla on suvun kautta yhteyksiä mm. poliisiin.
Yhteiseen Tulevaisuuteen liittyvissä juonissa voit ottaa yhteyttä @ele.



Poliisi ja palokunta

Keskustassa sijaitsevat Kalinkan Poliisiasema ja Vapaapalokunnan tilat.
Poliisipäällikkönä toimii Hans Teufel [npc], eläkkeelle pääsyä odotteleva hiisi, joka on kiinnostuneempi puhumaan menneistä vuosista ja lammen rannalla odottavasta mökistään kuin Kalinkan rikostilastoista. Hans Teufel on myös henkilökohtaisesti ottanut lahjuksia vastaan ja ohjannut tutkintoja muualle, mutta tästä ei ole julkisia todisteita.


Kalinkan poliisi ei ole erityisen tunnettu intohimostaan työtään kohtaan. Levottoman ilmapiirin ja maan rajalla tapahtuneen terrori-iskun vuoksi Valtio aloitti viimeisen vuoden aikana reservikokeilut, ja tätä myötä myös Kalinkan poliisi on saanut vahvistusta.


Kalinkan reservi koostuu kaupungin parin suurmiehen alaisista. Se toimii näennäisesti poliisin rinnalla ja apuna, mutta saattaa todellisuudessa palvella muita (alamaailman) toimijoita. Vaikka poliisi onkin korruptoitunut, ei se tarkoita, etteikö juuri sinun hahmosi voisi olla se aseman Hyvä Kyttä!


Voit lukea poliisin ja palokunnan pelihahmoista lisää foorumilla.



Lääkärit, hoitohenkilökunta ja sosiaaliviranomaiset

Keskustassa on Virastotalo, josta löytyy liuta erilaisia sosiaalitoimen toimistoja. Kalinkassa on vastaavat tukisysteemit kuin Suomessa, mutta on täysin mahdollista, että olentoja hyppyytetään enemmän systeemin rattaissa ja juoksutetaan luukulta toiselle. Jos tuilla ei tule toimeen, suositellaan herkästi työnhakua esimerkiksi Kalinkan Tehtaalta.


Lääkärin ammatinharjoittaminen on periaatteessa vapaata, joten yksityisiä vastaanottoja löytyy. Viime vuosina Kalinkaan on valmistunut myös oma sairaala, jonka myötä Poloisten puolella oleva terveyskeskus on lakkautettu ja Poloisten asukit joutuvatkin kulkemaan pidemmän matkan hoidettavaksi keskustaan. Lue lisää Sairaalasta foorumin esittelyssä.



Alamaailma

Kalinkassa alamaailma on soluttautunut vahvasti kaupungin toimintaan. Se ei näy kylpylässä nautiskeleville turisteille tai tavan kansalaisille, mutta mikäli eksyt vääriin piireihin, voivat seuraukset olla kovat. Monilla alamaailman nimillä on myös julkinen kulissinsa ja nämä tunnetaan esimerkiksi menestyneinä liikemiehinä ja kaupungin hyväntekijöinä.


Mainittavia Kalinkan alamaailman vaikuttajia on esimerkiksi Seaworthy Real Estaten omistaja ja Moriartyn suvun vesa, eläkeikää lähestyvä ihminen Demetrius Moriarty. Kalinkan Sairaala on Seaworthy Real Estaten rakennuttama.
Kulttuuria ja palveluita tarjoavien/tukevien rahoituskohteiden myötä Moriartylla on yhteyksiä kaupungin päättäjiin sekä muuhun valtiolliseen hallintoon. Moriartylla on taustaa asekaupassa, väkivaltarikoksissa ja rahanpesussa, mutta hän on sukunsa tähden jokseenkin koskematon hahmo. Seaworthyyn tai Moriartyyn liittyvissä juonissa voit ottaa yhteyttä @kojotei.


Toinen Kalinkan uudehko, vaikutusvaltainen asukas on Vitka Valente, Valenten pankkiirisuvun poika ja bratvassa oman sektionsa johtaja. Valentea seuraavat Koltsovskiyen Koirat, ja bratva onkin Kalinkassa ujuttanut sormiaan poliisivoimiin ja lahjonut sekä kaupunginhallitusta että viranomaisia.
Myös Valente on tehnyt mittavia lahjoituksia valituille järjestöille ja rahastoihin. Yhteistyö poliittisten vaikuttajien kanssa helpottaa Koirien toimintaa alueella. Suhteet, valta ja raha ovat turvaverkko, jotka tavallisesti pitävät heidät merkittävien seuraamuksien ulottumattomissa. Koltsovskiyen Koiriin tai Valenteen liittyvissä juonissa voit ottaa yhteyttä @monni.


Omien bisnestensä lisäksi Valente ja Moriarty ovat ostaneet Kalinkan Tehtaan, joka uudelleenbrändättiin Ankkatehtaasta ja valjastettiin herrojen omaan käyttöön. Uusi Tehdas tarjoaa runsaasti työpaikkoja kaupungin asukkaille.


Alamaailmassa on tilaa myös yhteistyölle, kilpailijoille ja pienemmille tekijöille!



Kaupungin taikapiiri

Kaupungin Taikapiiriin kuuluu kerralla korkeintaan 13 henkilöä, joiden tehtävä on valvoa kaupungin suojaloitsuja ja hoitaa vastaavia maagisia ylläpitotoimenpiteitä. Viranomaiset konsultoivat ensin tätä tahoa, kun tarvitsevat taikatietoa. Taikapiiriin kuuluu lähinnä noitia, mutta se huolii myös muita luotettaviksi katsomiaan henkilöitä. Taikapiiri on Kalinkan ja ihmisten palveluksessa ja sen jäsenet ovat tasaväkisiä taian taitajia.
Taikapiiri tapaa kuukausittain täydenkuun aikaan Murrettujen Kartanossa.


Yksi Kalinkan Taikapiirin yleisimmistä huolenaiheista on Surukorpi väkineen ja salaisuuksineen. Kaupungin laitamilla olevan työmaan työt eivät ole useampaan vuoteen edistyneet juuri lainkaan, sillä työntekijöihin iskee toistuvasti ihmeellisiä tarttumatauteja, sieniä ja houreita. Lisäksi maaperä on pettävää ja kasvusto puskee väkisin Surukorvesta takaisin kaupunkia päin. Tämä ei ole ensimmäinen kerta kun Surukorpi vastustaa kaupungin kasvua.
Myös Surukorven syömiä kaupunkilaisia pyritään jäljittämään Kaupungin Taikapiirin avulla.



Muita toimijoita

Muita Kalinkassa vaikuttavia tärkeitä nimiä ja toimijoita on listattu tähän. Jos tahdot oman hahmosi listalle, laita ylläpidolle viestillä hahmon nimi, mistä tämä tunnetaan, sekä linkki hahmoon.

🧿 Andrej Ilianovits - alkemisti, Nepenthe -huumausaineen kehittäjä

🧿 Ivan Volkov - helvetin vaikutusvaltainen asukki, Kalinkassa elänyt julkisesti hiljaiseloa Elysionin Kärjessä

🧿 Pandora Abbadon - sekaantunut kaupungin politiikkaan. Maailmalla Abbadon -konserni on tunnettu ravintoloistaan ja hotelleistaan. Kalinkassa Pandora Abbadon omistaa Hotelli Värttinän Linnan ja kylpylän



Historiaa

Olentoja ja ihmisiä on ollut maailmassa aina. Satojen vuosien ajan olennot ja ihmiset ovat eläneet rinnakkain ja lomittain, enemmän tai vähemmän yhteisymmärryksessä. Eri maat, läänit, kaupungit, kylät ja muut yhteisöt ovat suhtautuneet olentoihin hyvinkin eri tavoin. Kaikki lajit eivät ole koskaan olleet keskenään tasa-arvoisia, yhtä toivottuja asukkaita, tai sovussa toistensa kanssa. Osaa olennoista on pelätty ja jopa metsästetty.
Ensimmäiset ihmisiä ja taikaolentoja yhdenvertaistavat lait asetettiin ennen sotia 1900-luvun taitteessa. Näillä tavoiteltiin ihmisten ja olentojen mahdollisimman vaivatonta ja sopuista yhteiselämää.


1900-luvun alussa alkaneet ihmiskansojen levottomuudet muuttivat maailmaa. Ensimmäistä maailmansotaa seurannut lama ja pahoinvointi aiheuttivat sen, että ihmiskansat muuttuivat tarkemmiksi omista resursseistaan. Turvattomuus vieraita ja vahvoja voimia vastaan alkoi tuntua liian suurelta, ja taikaolentojen asemaan vaadittiin muutoksia maailmanlaajuisesti.


Kun taivaalliset sotajoukot ja noidat ottivat ihmisten puolen ensimmäisen maailmansodan jälkeen saatiin maailmanpolitiikassa tehtyä lisää säädöksiä, jotka vaikuttivat olentoihin pysyvästi. Vuonna 1933 jokaiselle ihmismaailmassa asuvalle olennolle pakotettiin Mahtitaialla ns. ihmismuoto. Kaupungit suojattiin myös taikomista rajoittavin loitsuin.
Ihmiset olivat saaneet epätasaisesta voimasuhteestaan huolimatta ylivallan olentoihin.


Myös toinen maailmansota käytiin lähinnä ihmisten kesken, mutta osittain taika- ja taruolentojen taitoja hyödyntäen.


Vaikka olentojen määrä yhteiskunnassa on ollut kasvussa 30-luvulta lähtien, ovat olennot yhä vähemmistöä. Tilastot eivät myöskään ole täysin paikkaansapitäviä, sillä osa olennoista voi edelleen vetäytyä metsiin ja vuoristoihin, ihmisistä muuttuneet lajit lisääntyvät laittomasti, eikä kaikkia muutoksia rekisteröidä.
Yhä edelleen noidat ja enkelit mielletään ”ihmisten puolelle”, ja näitä näkeekin usein Valtion viroissa.



Olentojen ihmismuoto

Nykyään kaikille olennoille kuuluu oikean olomuotonsa lisäksi lakisääteinen, Mahtitaialla langetettu ihmismuoto. Mikäli ne ovat syntyneet vuoden 1933 jälkeen ihmismaailmassa, ne ovat syntyneet ihmisinä ja löytäneet sitten tosimuotonsa. Tosimuodon löytämisessä voi olla hahmokohtaisia eroja riippuen esimerkiksi siitä kasvatettiinko hahmo olentona vai ihmisenä, ja missä. Hahmot eivät voi itse päättää ihmismuotonsa ulkonäköä.
Ennen 1933 olennoilla ei ole ollut luonnostaan ihmismuotoa. Ihmisenä ihmisten joukossa ovat voineet kulkea vain olennot, joiden loressa on kyky vaihtaa/muuttaa/piilottaa omaa olomuotoaan, tai ne ovat loitsujen avulla onnistuneet hankkimaan itselleen ihmisnaamion.

Maailmantilan ja poliittisen ilmapiirin vuoksi ihmismuoto on se, jossa hahmojen tulee pääasiassa liikkua. Olennot pyritään parhaan mukaan integroimaan ihmisten maailmaan. Kasvatusoppaat kannustavat kasvattamaan olentolapset ja ihmiset samalla tavalla, ja orvot, alaikäiset olennot sijoitetaan mieluiten ihmiskoteihin. Maailma on mitoitettu ihmisille ja tästä poikkeaminen voi aiheuttaa pahennusta, eivätkä esimerkiksi lääkärit voi välttämättä hoitaa hahmoa, jos sen muoto on normaalista ihmisestä poikkeava.

Ihmismuodon on tarkoitus olla “naamio” olennoille, joten sen tulee mennä ihmisestä. Ihmismuoto on myös sama koko olennon iän, ellei olennolla ole tähän vaikuttavia taitoja, eikä se osta taikoja palveluina. Vaikka elinvoimaa käyttäen mikä tahansa olento voi tarkoituksella päästää ihmismuodon läpi tosimuotonsa piirteitä, tällaisessa muodossa näyttäytyminen julkisesti johtaa usein paheksuntaan, ehkä jopa poliisin jututtamiseen, sakkoihin, tai toistuessaan rankempiin sanktioihin.

Ihmismuoto on vähentänyt olentoihin kohdistuvaa syrjintää, ja se on auttanut eri lajeja asuttamaan samoja kaupunkeja ja katuja ihmisten kanssa. Se helpottaa julkisiin palveluihin kohdistuvia paineita ja antaa taikaolennoille paremmat mahdollisuudet osallistua ja hyötyä ihmisten yhteisöistä, sekä käyttää erityistaitojaan yhteisen tulevaisuuden hyväksi.



Ammatit ja koulutus

Hahmosi voi olla missä tahansa nykyaikaisessa ammatissa. Koska Iätin maailmassa ikiaikaiset/hyvin pitkäikäiset hahmot ovat täysin mahdollisia, on hahmollasi voinut historiassa olla myös erilaisia ammatteja (esim. ritareita, taikaolennonmetsästäjiä), mutta ota huomioon miten ne istuvat moderniin maailmaan ja mikä on nykylakien mukaan sallittua.
Koulut toimivat samaan tapaan kuin meillä.



Teknologia ja sosiaalinen media

Teknologia ja sosiaalinen media vastaavat osittain omaa maailmaamme. Puhelimet toimivat, nettifoorumit pyörivät ja deittisovellukset käyvät kuumina. Iätissä on oma Jodelin/Twitterin kaltainen sovellus Wiccer, keskustelupalsta Vampsa.fi (vauva.fi, suomi24) sekä aikuisten seuranhakuun näppärä Fingr (Tinder/Grindr). Rekisteröitymisen jälkeen voit tutustua tarkemmin Iätin someen ja viestittelyyn.


Meidän maailmamme tuttujen laitteiden lisäksi Iätin maailmasta löytyy myös taialla ryyditettyä teknologiaa. Ehkä kännykällä voikin saada yhteyden myös toiseen todellisuuteen, tai kaupasta ostetulla loitsulla puhelimen akku kestää viikkotolkulla. Tällaisten laitteiden hintataso riippuu taian kestävyydestä ja siitä, paljonko sen luomiseen on käytetty elinvoimaa ja materiaaleja.



Tuhovoimaiset aseet ja taiat

Tuhovoimaiset taiat ja aseet eivät kuulu siviilikäyttöön, ne ovat laissa kiellettyjä ja niiden käyttäminen on kaupunkiympäristöissä mahdotonta Mahtitaian vuoksi. Hahmosi ei voi saada käyttöönsä sinkoa, miinaa tai vastaavaa asetta. Käsi- tai metsästysaseen voi hankkia aseenkantoluvalla (tai laittomasti), mutta aseen kantamiseen liittyvät samat lait kuin Suomessakin, eli kaupungilla ei voi kulkea pyssy tai puukko näkyvillä.

Jos haluat sopia tuhovoimaisen taian tai aseen käyttämiseen liittyvästä pelijuonesta, ota yhteyttä ylläpitoon.



Virastorakennukset ja vankilat

Virastorakennukset ja vankilat on suojattu Mahtitaialla, joka estää olentoja käyttämästä tosimuotoaan tai taikuuttaan. Vankilassa ollessaan hahmo on pakotettu olemaan ihmismuodossaan koko vankeutensa ajan. Kalinkassa ei ole omaa vankilaa.
Poliisiasemat, -virkailijat ja vartijat on varustettu tavallisimpien taikaolentojen käsittelyä varten. Välineistössä voi olla eroja kaupunkien välillä ja eri asemilla voi olla erityistarpeita.

Viranomaiset voivat itse olla sekä ihmisiä että olentoja, mutta ylimmät virat on yleensä varattu ihmisille.



Uskonnot

Iätin maailmassa kaikki meidän tuntemiemme uskontojen jumalat ovat oikeasti olemassa. Saat itse päättää mihin hahmosi uskoo tai onko se kiinnostunut uskonnoista, mutta jumaluudet ovat fakta. Jotkut uskonnot painottavat oman jumalansa ylivoimaisuutta ja saattavat väittää, ettei muita jumalia ole olemassakaan, mutta nämä jumaluudet ovat silti kaikki tasavertaisen aitoja.
Jumaluutta voi miettiä maailmanlaajuisena pantheonina, jossa osa jumalista on enemmän tekemisissä kuolevaisten kanssa ja toiset taas täysin saavuttamattomissa niin, etteivät edes enkelit tai muut viestinviejät koskaan kuule heistä suoraan.


Tuonpuoleisen käsitys riippuu myös siitä minkä uskonnon tai uskomuksen piiriin hahmosi kuuluu, eli kenelle hänen sielunsa tai sen vastine “kuuluu”. Kristityllä hahmolla tämä on helvetti tai taivas, juutalaisuudessa helvettiä ei ole olemassakaan, ja esimerkiksi buddhalainen hahmo saattaa jälleensyntyä kuolemansa jälkeen.
Hahmon uskomukset ovat pelaajan itse määritettävissä. Se mitä tapahtuu olennoille ja ihmisille, jotka eivät kuulu minkään jumaluuden suojelukseen, on mysteeri. Päätösvalta hahmon kuolemanjälkeisestä elämästä on kuitenkin loppupeleissä pelaajalla.


FOORUMI JA HAHMONLUONTI

Ylläpito ei halua rajoittaa pelimahdollisuuksia, vaan pitää huolta että pelaajat pääsevät kaikille mielekkäästi ja uskottavasti pelaamaan niitä aiheita, teemoja ja tilanteita, joita haluavat.

Mitä roolipelaaminen on?

Yksinkertaisuudessaan roolipelaaminen on tarinankerrontaa omiin hahmoihin eläytyen. Foorumiroolipelaamisessa tarkoituksena on kirjoittaa omalla hahmolla tarinaa, jossa se ottaa kontaktia muiden hahmoihin ja seikkailee annetussa maailmassa. Pelivastaukset ovat tavanomaisesti hieman pidempiä kuin chat-roolipeleissä ja omaa vuoroa ehtii miettiä pidempään. Hahmot ovat foorumilla kaikkien liittyneiden katseltavissa ja niistä pääsee keskustelemaan pelikavereiden kanssa myös Discord –yhteisössä.
Lisää itse roolipelaamisesta voit lukea esim. Roperingin oppaasta.


Roperingistä löytyy myös kattava roolipelaamisen sanasto, johon kannattaa tutustua mikäli roolipelaamisen käsitteet eivät vielä ole tuttuja.



Pelin yleiset säännöt

Iätissä ei ole rajoituksia pelimäärästä, hahmojen jakamisesta eri peleihin tai hahmojen määrästä. Tämä kuitenkin tarkoittaa, että pelaaja on itse vastuussa omasta jaksamisestaan ja suositeltavaa olisi pitää hahmomäärä sellaisena, että omilla hahmoillaan jaksaa pelata. Kunnioituksesta pelikavereita kohtaan omista/hahmojen tauoista on kohteliasta ilmoittaa foorumilla tälle omistetulle boardilla – muista, että omat hahmosi vaikuttavat myös muiden peleihin!


Vastaavasti Iätissä ei ole sääntöjä peliviestien pituuden suhteen.


Hahmojen poistaminen foorumilta on sallittua, mutta ethän poista peliviestejäsi foorumilta ilman lupaa.


Iätissä saatat nähdä pelin otsikossa tai (aloitus)viestissä alla olevia kirjainmerkintöjä. Ne eivät ole pakollisia, mutta niitä voi käyttää infona muille pelaajille:

🔮 [Y] – yksinpeli, tarkoitettu peliksi johon ei tule muita pelaajia

🔮 [V]/[VAPAA] – vapaa peli, ns. avoin aloitus, johon voi hypätä kuka tahansa mukaan

🔮 [E]/[EVENT] – event -peli, eli jonkun pelaajan tai ylläpidon aloittama peli, joka liittyy johonkin käynnissä olevaan (koko) roolipeliä koskevaan tapahtumaan



Rankat teemat

Iätissä on teemoina myös rankkoja aiheita, kuten syrjintää, menetystä, parisuhdesotkuja, päihteiden käyttöä ja henkistä/fyysistä väkivaltaa. Seksin pelaaminen ei ole suoraan foorumilla sallittua, vaan itse aktia kuvailevat pelit on siirrettävä esimerkiksi docsiin.


Rankkoja teemoja sisältäviä pelejä tai peliviestejä voi merkitä, jotta niitä voi halutessaan välttää, esim:

🚩 [CW]/[TW] – content warning/trigger warning, eli sisältövaroitus. Yleensä varoituksena peliviestin alussa siitä, että peli sisältää jotain rankkoja tai epämiellyttäviä teemoja. Näitä saatetaan olla tarkemmin avattu myös sisältövaroituksen mukana.


Muista aina keskustella pelikaverisi kanssa ovatko rankat aiheet ok!



Uskottavuus ja seuraukset

Pelialue on yhtenä kaupunkina suhteellisen pieni, joten ota huomioon, että mikäli hahmosi tekee suurta, näkyvää tuhoa kaupungissa/ihmisille (etenkin ilman, että tätä on ylläpidon kanssa etukäteen sovittu), tulee sille oletettavasti tästä myös isoja seurauksia (suomeksi: hahmosi voidaan poistaa pelistä).


Mikäli hahmosi siis tekee laittomuuksia, etkä halua sen jäävän siitä kiinni, kannattaa peli kuskata pois muiden kaupunkilaisten silmien alta ja jäljet siivota. Jos taas haluat hahmosi jäävän pahuuksista kiinni, voit hyvin tulla huikkaamaan asiasta ylläpidolle etukäteen niin asiasta voidaan sopia peliä - pienemmistä rikoksista voi esimerkiksi joutua yhteiskuntatyöhön Kalinkan Tehtaalle!



Pelaamisen tyylimokat

Pelitapoihin ei Iätissä ole tiukkoja sääntöjä, vaan ne ovat pelaajien välinen sopimus, jonka yksityiskohtia ja poikkeuksia voi keskustella pelikaverin kanssa. On kuitenkin muutama asia, jotka kannattaa muistaa:


💡 Vaikka kaikki tieto hahmoista on hahmoesittelyissä esillä ja pelaajat voivat avata hahmojen historiaa ja heikkouksia teksteissä paljonkin, muista aina, että hahmosi tietää vain sen, minkä se on peleissä nähnyt tai sille kerrotaan. Se ei voi tietää toisen hahmon salaisuuksia, aikeita tai ajatuksia (metapelaus).


💡 Muista, ettei roolipelaamisessa voiteta tai hävitä, vaan kirjoitetaan tarinaa. Jokainen hahmo on ns. päähenkilö pelaajalleen. Anna oman hahmosi olla välillä heikompi osapuoli tai epäonnistua; näin muutkin saavat tilaa pelata ja onnistua hahmoillaan. Jos autat pelikaverisi hahmoa pääsemään hetkeksi parrasvaloihin, hänestä on mukavaa tehdä sinun hahmollesi samoin!


💡 Kuuntele vastapelaajaa, mikäli tällä on toiveita pelitavoista tai –tapahtumista.


💡 Sinulla ei ole lupaa liikuttaa muiden hahmoja tai vaikuttaa näihin ilman pelaajan suostumusta edes taioilla (autohittaus), vaan hahmosi yrittää tehdä asioita ja vastapelaajan hahmo voi vielä reagoida tähän.


💡 Oma hahmosi – edes taikaolento – ei voi olla fyysisesti ylivoimainen, haavoittumaton tai kuolematon, sekä vielä päälle kaikkia älykkäämpi ja sosiaalisesti taitava (munchaus), vaan siltä tulee löytyä heikkouksia.


💡 Voittamaton tai hyvin epäsosiaalinen hahmo saattaa kuulostaa hauskalta ajatukselta, mutta voi lopulta olla hyvin haastava pelattava. Koska roolipelin asetelma on avoin, hahmojen ei ole pakko olla tekemisissä toistensa kanssa. Kannattaa miettiä onko hahmollasi jokin motivaatio ottaa kontaktia muihin, tai onko se jollain tapaa hyödyllinen muille niin, että ne haluavat olla sen kanssa tekemisissä (ikävien tyyppien kohdalla jopa niiden luonteesta huolimatta).
Jos hahmollasi on paljon valtaa, yritäthän käyttää sitä niin, että tarjoat peli- ja juonimahdollisuuksia muidenkin hahmoille!



Käyttäytyminen

Iätissä pätevät ihan normaalit arjen käytössäännöt. Kohtele toisia mukavasti, älä pura pahaa mieltä muihin, äläkä jaa keskusteluiden tai foorumin sisältöä yhteisön ulkopuolelle. Peleissä käsitellään suuria tunteita ja tämä voi joskus vaikuttaa myös omaan mielialaan, josta voi olla hyvä keskustella muiden kanssa, mutta henkilökohtaisuuksissa ja kahdenkeskisissä selvityksissä siirtykää yksityiskeskustelun puolelle.

Muistathan, että hahmojen tunteet ja mielipiteet eivät ole niiden pelaajien tunteita ja mielipiteitä. Hahmojen välinen riita ei siis ole pelaajien välinen riita.

Roolipeliin liittyminen uutena pelaajana voi olla jännittävää. Mukaan pääsee helposti niin, että tutustut rauhassa sekä pelimaailmaan että toisiin pelaajiin. Kohtelias ja muista kiinnostunut pelaaja otetaan aina hyvin vastaan. Hyvä tapa aloittaa onkin siis vaikkapa jutustella muiden kanssa heidän pelikuvioistaan, sillä kukapa ei tykkäisi puhua omista hahmoistaan!

Rasismi, vihapuhe ja syrjintä eivät kuulu pelien ulkopuolella Iätin foorumille tai Discordiin. Ongelmatilanteissa voi aina kääntyä ylläpidon puoleen.



Ylläpito

🚒 @ylläpito - yleinen ylläpitotunnus, ensisijaisesti infojen postaamiseen ja muuhun adminointiin. Ylläpidon saat varmemmin kiinni heidän omilta tunnuksiltaan

🚓 @hopeatyrni - puuhastelija ja koodivastaava, apuna kaikenlaisissa in- ja off-gamen pulmissa sekä discordissa

🚓 @kojotei - piirtää, väsää, auttaa tarinoinnissa ja teknisissä asioissa

🚓 @monni - syvällä pelin loressa, hyväksyy hahmoja, auttaa pohdinnoissa


Iätin alkuperäisen idean on luonut moose, jota paikan pystyyn pistämisessä pelaajien lisäksi auttoivat beamryce, Lenni ja RillaRalla.


Taika- ja taruolennot

Voit ottaa pelattavaksi minkä tahansa taika- tai taruolennon, kunhan sille kuuluu mytologiaa ja siitä löytyy tietoa joko internetistä tai kirjallisuudesta. Omakeksimiä olentoja ei hyväksytä, eikä myöskään tunnettuja satuhahmoja, tiettyihin sarjoihin tai nykykirjallisuuteen luotuja lajeja.

Mitään olentoa ei voi “omistaa”, eli olennon tarinaan ei voi kuulua, että niitä on vain yksi maailmassa.
Et voi myöskään valita hahmoksesi olemassa olevaa, nimettyä taruolentoa - kuten arkkienkeli Gabrielia tai Sleipniriä -, mutta voit luoda hahmon, joka on inspiroitunut tällaisesta olennosta. Sleipnirin sijaan voit tehdä esimerkiksi muun hevosolennon, jolla on kahdeksan jalkaa.

Tarujen muokkaaminen on sallittua, kunhan hahmon yhä tunnistaa oman lajinsa edustajaksi. Soveltaminen ja muokkaaminen on suotavaa, jotta saat luotua modernisoidun, nykyaikaisen ja persoonallisen version taruolennosta!

Konkreettisen muutoksen ihmis- ja olentomuodon välillä voit päättää itse. Se voi olla hahmolle nopeaa ja kivutonta tai vaikeaa ja kivuliasta. Myös vaatteiden muuttumisesta olennon mukana saat päättää itse. Ennen vuotta 1933 (olentoihin langetettu mahtitaika, kts. historia) olennoilla ei ole ollut luonnostaan ihmismuotoa, ellei olennon loressa ole jotain sellaisia viittauksia tai kykyä.

Lisääntyessä lapsen laji voi olla kumpaa tahansa vanhempien lajia. Sekoituksia ei hyväksytä, ellei niille löydy mytologiaa/taruja, ja sekoitushahmot tulee aina käyttää Varikon kautta hyväksyttävänä.

Tietyt olennot ovat voineet olla alun perin ihmisiä (esim. aaveet, enkelit, ghoulit, vampyyrit, ihmissudet), mutta olento ei voi muuttua toiseksi olennoksi.



Jumaluuksiin ja uskontoihin perustuvat hahmot

Erilaiset uskontoihin perustuvat hahmot ovat sallittuja, ja voit valita pelattavaksi esimerkiksi enkelin tai demonin. Näillä saattaa kuitenkin olla jotain määrättyjä lajiominaisuuksia, kuten enkeleiden arvoasteikko, ja asema pelimaailmassa paljolti Valtion/ihmisten apuna (voit kerrata aiheesta pelimaailman historiasta).
Itse Jumalaa tai Saatanaa et voi valita pelattavaksesi, etkä esimerkiksi jotain helvetin nimetyistä prinsseistä.



Ulkonäkö

Hahmon vaatteet, kansallisuuden ja tyylin saat päättää itse. Olentomuodossa olennon tulee olla jotenkin tunnistettavissa lajinsa edustajaksi, ja olennon muuttuessa ihmiseksi sen täytyy näyttää ihmiseltä. Ihmismuodolla voi olla joitain olentouteen viittaavia piirteitä, mutta niiden on oltava maltillisia.


Olennon tosimuoto voi tiettyyn pisteeseen asti vaikuttaa myös sen ihmismuotoon. Esimerkiksi kummituksen voi olla vaikeampi pysyä olevaisena, merenneito saattaa kompastella herkemmin tai haizum voi olla erittäin nopea juoksemaan ihmisenäkin.
Olennon suurin kokoluokka voi olla 15 metriä (pituus, korkeus tai siipiväli).


Olennolla voi ihmismuodon lisäksi olla maksimissaan kolme todellista muotoa. Esimerkiksi ihmissusi voi muuttua kolmenlaiseksi variaatioksi, tai eri eläinmuodoissa tunnettu olento kolmeksi eri eläimeksi.


Monet taika- ja taruolennot ikääntyvät eri tahtiin kuin ihmiset. Mikäli olentohahmosi on lajinsa edustajana vasta nuori aikuinen, näyttää sen ihmismuotokin luultavasti nuorelta aikuiselta. Pelaaja saa määritellä hahmonsa eliniän itse, kunhan ottaa huomioon mikä kullekin lajille on ominaista (jos sitä on määritelty).
Hahmon pitkä ikä on voitu hankkia taikakeinoin, ja kosmeettisia taikoja voi myös tehdä. Esimerkiksi noita on Iätin nykysääntöjen mukaan aina alun perin ihminen, mutta ihmistä vanhemmat ja nuoren näköiset noidat sallitaan.


Ihmisistä muutetuilla olennoilla on ollut ensin ihmismuoto. Sen ulkonäkö voi muuttua olentoon liittyvien tarujen mukaan (esim kalpeus, kalmanhaju tai kulmahampaat). Mahtitaika pyrkii peittämään nämä muutokset ja ihmismuodon ulkonäkörajoitukset ovat samat kuin syntyperäisillä olennoilla, mutta muutettujen olentojen voi olla helpompi päästää läpi olentomuotonsa piirteitä.


Tavallisten ihmisten ulkonäköön on hyvin vähän rajoitteita. Erikoisen väriset silmät/hiukset on sallittu, ja vaikka ihmishahmosi näyttäisikin tavalliselta pulliaiselta, se voi saada särmää ulkonäköönsä esimerkiksi loitsitulla meikillä, hohtavalla hiusvärillä tai pimeässä loistavilla tatuoinneilla.



Hahmoesittelyn tiedot


Hahmon tiedoista tulisi löytyä ainakin:

🌘 NIMI, vähintään kutsumanimi
🌘 IKÄ, todellinen tai miltä vaikuttaa
🌘 MAINE, mistä hahmosi tunnetaan Kalinkassa ja/tai maailmalla? Millainen hän on muiden silmin? Missä hän elää, millainen vaikutelma hänestä tulee?
🌘 LUONNE, kerro hieman millainen henkilö on kyseessä
🌘 ULKONÄKÖ, ihmis- ja olentomuoto. Voit halutessasi piirtää kuvan tai käyttää dollmakereita. Faceclaimit eivät tässä roolipelissä ole sallittuja.


Olennoilla/noidilla pakollisia ovat myös:

🌗 LAJI, noidilla maininta noituudesta
🌗 TAIAT, listaa hahmosi taiat ja yliluonnolliset ominaisuudet, jos niitä on. Mikäli hahmosi on opiskellut lisätaikuutta, kerro mihin taian lajiin se on erikoistunut (kts.taian lajit) ja sen loitsimismateriaaleista (esim. onko hahmolla focuksena taikasauva tai ennustaako se tähdistä).


Voit kertoa hahmosta myös lisää, kuten:

🌖 TYÖ-/OPISKELUPAIKKA/TOIMEENTULO, vai hakeeko hahmosi vasta töitä?
🌖 MENNEISYYS, voit kertoa hahmosi menneisyydestä niin laajasti kuin haluat!
🌖 OMAISUUS, jos hahmosi omistaa jotain erityistä, vaikkapa jotain taikaesineitä
🌖 LEMMIKKI, jos sen peleissä tai hahmon yhteydessä voi tavata
🌖 ASUINPAIKKA, missä hahmosi asuu - voit saada asunnolle myös oman boardin!
🌖 FAMILIAARI, mikäli hahmollasi sellainen on, esittele myös se - familiaarille voi tehdä myös oman esittelyn Koppaan
🌖 MUUTA, vain taivas rajana! Voit lisätä vaikkapa pientä nippelitietoa, tietoa hahmon perheestä, suhteista, sen entisiä asuinpaikkoja (tarvittaessa pieni kuvaus itse keksimästäsi paikkakunnasta), tärkeitä henkilöitä jotka tulevat peleissä esille, tai esimerkiksi inspiraatiotaulun tai soittolistan



Asunnon hankkiminen hahmolle

Hahmosi voi asua Kalinkassa missä tahansa, mihin sillä on varaa. Poloinen on halvinta aluetta vanhoine kerrostaloineen, Keskustan kerrostalot ovat parempikuntoisia, Surusylin kerros- ja rivitalot ovat uusia ja Kärjestä löytyy rantahuviloita, omakotitaloja, sekä joitain pienkerrostaloja. Hahmosi voi myös asua Troijalassa.


Asunnolle ei ole pakko hankkia omaa boardia, vaan siitä voi kertoa vapaamuotoisesti hahmon esittelyssä ja pelata pelialueen [alue] alueen asunnot -boardilla. Jos pelejä asuntoon kuitenkin kertyy ja tahdotkin oman boardin, kirjoita asunnosta kuvaus, josta ilmenee asunnon ulkonäkö ja sijainti (max 2045 merkkiä, huomioi mahd. koodien tuomat lisämerkit). Voit myös halutessasi piirtää esimerkiksi pohjapiirroksen. Ota sen jälkeen yhteyttä ylläpitoon, joka lisää boardin foorumille.



Yrityksen/työpaikan hankkiminen hahmolle


Hahmosi voi olla töissä:

⌛ jossain roolipelin yleisessä työpaikassa (esim. virastot, poliisi, kirjasto, elokuvateatteri)
⌛ toisen pelaajan luomassa työpaikassa,
⌛ tai voit luoda itse uuden yrityksen/työpaikan hahmollesi


Yrittäjinä toimivan hahmon toimitiloille ei ole pakko tehdä esittelyä tai hankkia omaa boardia, vaan siitä voi myös kertoa vapaamuotoisesti hahmon esittelyssä ja pelata toimitilojen sijaintiin sopivalla alueella. Jos pelejä kuitenkin kertyy ja tahdot oman boardin, tee yritykselle ensin esittely ja kirjoita sitten siitä lyhyt kuvaus, jossa ilmene myös missä yritys sijaitsee (max 2045 merkkiä, huomioi mahd. koodien tuomat lisämerkit). Tarkemmat ohjeet ryhmittymän/toimijan luomiselle löydät rekisteröitymisen jälkeen täältä.
Kun yrityksellä on esittely ja boarditeksti, ota yhteyttä ylläpitoon, joka lisää boardin foorumille.



Koodipohjia esittelyiden tekoon


Klikkaa koodin kuvaa nähdäksesi koodin foorumia varten, klikkaa kuvan alla olevaa linkkiä nähdäksesi kuvan suurempana


Hahmoesittelyt:

[div align="center"][div style="border:2px dotted #1f5a5c;padding:10px;max-width:900px;"][div style="border:1px solid #1f5a5c;max-width:900px;padding:30px;"][img src="https://i.imgur.com/kafuo3c.png" alt=" " style="max-width:100%;margin-bottom:30px;"][h1 style="font-family:Amatic SC;color:#ffb12e;font-size:30pt;margin-bottom:15px;"]Etunimi Sukunimi[/h1][p style="font-family:open sans;font-size:13pt;"]ikä [font color="ffb102"]◇[/font] laji [font color="ffb102"]◇[/font] ammatti [font color="ffb102"]◇[/font] [a href=""]soittolista[/a] [font color="ffb102"]◇[/font] [a href=""]pinterest[/a][/p][div style="background-color:#052c2c;margin:50px -30px 20px -30px;"][h2 style="font-family:Amatic SC;color:#ffb12e;font-size:25pt;padding:5px 30px 15px 30px;text-align:left;width:100%;height:35px;"]Otsikko[/h2][/div][p style="text-align:left;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam blandit erat sed enim luctus, in finibus nisl pulvinar. Quisque sodales semper nibh, id mattis sapien semper sollicitudin. Donec eget posuere eros. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Aliquam eget turpis eget ipsum dapibus euismod. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Phasellus nisi lorem, faucibus eget luctus vel, luctus eu lectus. Nam facilisis finibus nibh, quis tempor orci. Aliquam nec purus consectetur, bibendum erat molestie, facilisis arcu. Sed pellentesque orci volutpat nisi finibus, eget egestas augue tempor. Phasellus vitae convallis nisi.[/p][div style="background-color:#052c2c;margin:50px -30px 20px -30px;"][h2 style="font-family:Amatic SC;color:#ffb12e;font-size:25pt;padding:5px 30px 15px 30px;text-align:left;width:100%;height:35px;"]Otsikko[/h2][/div][p style="text-align:left;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam blandit erat sed enim luctus, in finibus nisl pulvinar. Quisque sodales semper nibh, id mattis sapien semper sollicitudin. Donec eget posuere eros. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Aliquam eget turpis eget ipsum dapibus euismod. Vestibulum ante ipsum primis in faucibus orci luctus et ultrices posuere cubilia curae; Phasellus nisi lorem, faucibus eget luctus vel, luctus eu lectus. Nam facilisis finibus nibh, quis tempor orci. Aliquam nec purus consectetur, bibendum erat molestie, facilisis arcu. Sed pellentesque orci volutpat nisi finibus, eget egestas augue tempor. Phasellus vitae convallis nisi.[/p][/div][/div][/div]
[div align="center"][div style="max-width:900px;"][img src="https://i.imgur.com/kafuo3c.png" alt=" " style="max-width:100%;border-radius:30px 30px 0 0;"][h1 style="color:#ffb12e;font-size:55pt;font-family:staatliches;letter-spacing:3px;margin-top:-50px;margin-left:20px;text-align:left;"]Etunimi Sukunimi[/h1][div style="background-color:#052c2c;margin-top:-50px;padding:70px 20px 30px 20px;text-align:left;"][p style="font-family:anton;letter-spacing:3px;font-size:14pt;"][font color="ffffff"] IKÄ [/font][font color="ffb12e"]»[/font][font color="ffffff"] LAJI [/font][font color="ffb12e"]»[/font][font color="ffffff"] AMMATTI [/font][/p][div style="background-color:#1f5a5c;border-top:none;width:200px;text-align:center;padding:20px;float:right;margin-top:-98px;border-radius:0 0 10px 10px;font-family:open sans;font-size:12pt;"][a href=""]linkki[/a] [a href=""]linkki[/a] [a href=""]linkki[/a] [/div][div style="background-color:#1f5a5c;text-align:left;padding:20px;margin-top:50px;margin-bottom:40px;border-radius:10px;color:#ffffff;"][p]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut nibh purus, euismod vitae consectetur at, efficitur suscipit quam. Donec porta elit at interdum rhoncus. Proin at enim viverra libero vestibulum tincidunt in non eros. Etiam congue interdum dui, vitae malesuada orci placerat ac.[/p][/div][h2 style="font-family:staatliches:font-size:25pt;color:#ffb12e;"]OTSIKKO[/h2][div style="margin-bottom:40px;color:#ffffff;"][p]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut nibh purus, euismod vitae consectetur at, efficitur suscipit quam. Donec porta elit at interdum rhoncus. Proin at enim viverra libero vestibulum tincidunt in non eros. Etiam congue interdum dui, vitae malesuada orci placerat ac. Cras consectetur pharetra felis, sit amet viverra justo. Mauris vehicula sem non vehicula suscipit. Vestibulum pretium orci non auctor maximus. Quisque porta interdum tempor. Donec lacinia nunc purus, quis consectetur orci tincidunt vel. Fusce viverra congue ex, et aliquam velit tincidunt nec. Donec id efficitur dolor, id tincidunt neque. Pellentesque condimentum nisi eu scelerisque congue. Donec non orci nec nisi sagittis sodales et hendrerit libero.[/p][/div][h2 style="font-family:staatliches:font-size:25pt;color:#ffb12e;"]OTSIKKO[/h2][div style="margin-bottom:0;color:#ffffff;"][p]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut nibh purus, euismod vitae consectetur at, efficitur suscipit quam. Donec porta elit at interdum rhoncus. Proin at enim viverra libero vestibulum tincidunt in non eros. Etiam congue interdum dui, vitae malesuada orci placerat ac. Cras consectetur pharetra felis, sit amet viverra justo. Mauris vehicula sem non vehicula suscipit. Vestibulum pretium orci non auctor maximus. Quisque porta interdum tempor. Donec lacinia nunc purus, quis consectetur orci tincidunt vel. Fusce viverra congue ex, et aliquam velit tincidunt nec. Donec id efficitur dolor, id tincidunt neque. Pellentesque condimentum nisi eu scelerisque congue. Donec non orci nec nisi sagittis sodales et hendrerit libero.[/p][/div][/div][/div][/div]
[div align="center"][div style="background-image:url(https://i.imgur.com/F8KEKLG.png);background-repeat:repeat;max-width:800px;padding:60px;border-radius:15px;"][div style="background-color:rgba(2, 20, 20, 0.6);height:30px;border-radius:10px 10px 0 0;"][/div][img style="max-width:100%;" src="https://i.imgur.com/kafuo3c.png" alt=" "][div style="background-color:rgba(2, 20, 20, 0.6);margin-top:-5px;padding:30px;margin-bottom:30px;"][p style="font-style:italic;text-align:left;color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse felis urna, convallis eget purus vel, ornare euismod ligula. Morbi non dictum dui. Donec vitae suscipit arcu, id ornare leo. Nulla molestie mauris ac nulla blandit, ac commodo nulla efficitur.[/p][h1 style="color:#ffb12e;font-family:oleo script;font-size:30pt;text-align:left;margin-top:20px;"]Etunimi Sukunimi[/h1][p style="font-family:bree serif;font-size:12pt;text-align:left;"][font color="ffffff"] Ikä [/font][font color="ffb102"]✦[/font][font color="ffffff"] Laji [/font][font color="ffb102"]✦[/font][font color="ffffff"] Ammatti [/font][/p][table style="float:right;margin-top:-75px;border-collapse:separate;border-spacing:15px;border:none;"][tbody][tr][td style="padding:3px;background-color:#1f5a5c;border-radius:50%;height:50px;width:50px;text-align:center;font-size:14pt;border:none;"][a href=""]♫[/a][/td][td style="padding:3px;background-color:#1f5a5c;border-radius:50%;height:50px;width:50px;text-align:center;font-size:14pt;border:none;"][a href=""]✎[/a][/td][td style="padding:3px;background-color:#1f5a5c;border-radius:50%;height:50px;width:50px;text-align:center;font-size:14pt;border:none;"][a href=""]P[/a][/td][/tr][/tbody][/table][/div][div style="background-color:rgba(2, 20, 20, 0.6);margin-top:-5px;margin-bottom:30px;padding:30px;text-align:left;"][p style="color:#ffb12e;font-family:oleo script;font-size:20pt;text-align:left;margin-bottom:20px;"]Otsikko[/p][p style="color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse felis urna, convallis eget purus vel, ornare euismod ligula. Morbi non dictum dui. Donec vitae suscipit arcu, id ornare leo. Nulla molestie mauris ac nulla blandit, ac commodo nulla efficitur. Nam laoreet vel sapien ut mattis. Donec nec consectetur lorem, fringilla ultrices nulla. Curabitur fringilla accumsan lacus ac tincidunt. Vestibulum vel felis a risus efficitur euismod a in libero. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean nibh erat, facilisis nec dui quis, tincidunt congue quam. Nunc vitae lorem eget felis euismod consectetur.[/p][/div][div style="background-color:rgba(2, 20, 20, 0.6);margin-top:-5px;padding:30px;border-radius:0 0 10px 10px;text-align:left;"][p style="color:#ffb12e;font-family:oleo script;font-size:20pt;text-align:left;margin-bottom:20px;"]Otsikko[/p][p style="color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse felis urna, convallis eget purus vel, ornare euismod ligula. Morbi non dictum dui. Donec vitae suscipit arcu, id ornare leo. Nulla molestie mauris ac nulla blandit, ac commodo nulla efficitur. Nam laoreet vel sapien ut mattis. Donec nec consectetur lorem, fringilla ultrices nulla. Curabitur fringilla accumsan lacus ac tincidunt. Vestibulum vel felis a risus efficitur euismod a in libero. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aenean nibh erat, facilisis nec dui quis, tincidunt congue quam. Nunc vitae lorem eget felis euismod consectetur.[/p][/div][/div][/div]

Aikajana/seuranhaku:

[div align="center"][div style="border:2px dotted #1f5a5c;padding:10px;max-width:550px;"][div style="border:1px solid #1f5a5c;padding:20px;"][h1 style="font-family:Amatic SC;color:#ffb12e;font-size:30pt;margin-top:20px;"]Etunimi Sukunimi[/h1][p style="font-family:open sans;font-size:13pt;margin-top:10px;"]ikä [font color="ffb102"]◇[/font] laji [font color="ffb102"]◇[/font] ammatti [font color="ffb102"]◇[/font] [a href=""]esittely[/a][/p][div style="background-color:#052c2c;margin:50px -20px 10px -20px;text-align:left;padding:5px 20px 7px 20px;"][a href="" style="font-family:bree serif;font-size:13pt;width:100%;height:100%;"]pelin linkki tähän[/a][/div][p style="text-align:left;font-size:9pt;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam blandit erat sed enim luctus, in finibus nisl pulvinar.[/p][div style="background-color:#052c2c;margin:20px -20px 10px -20px;text-align:left;padding:5px 20px 7px 20px;"][a style="font-family:bree serif;font-size:13pt;width:100%;height:100%;" href=""]pelin linkki tähän[/a][/div][p style="text-align:left;font-size:9pt;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam blandit erat sed enim luctus, in finibus nisl pulvinar.[/p][div style="background-color:#052c2c;margin:20px -20px 10px -20px;text-align:left;padding:5px 20px 7px 20px;"][a href="" style="font-family:bree serif;font-size:13pt;width:100%;height:100%;"]pelin linkki tähän[/a][/div][p style="text-align:left;font-size:9pt;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam blandit erat sed enim luctus, in finibus nisl pulvinar.[/p][/div][/div][/div]
[div align="center"][div style="max-width:550px;padding:25px;border-radius:10px;border-top:45px solid #1f5a5c;background-color:#052c2c;"][div style="float:left;background-color:#1f5a5c;margin-left:-25px;padding:20px;margin-top:-25px;border-radius:0 0 10px 10px;"][p style="color:#ffb12e;font-size:35pt;font-family:staatliches;letter-spacing:3px;margin-top:-55px;"]ETUNIMI SUKUNIMI[/p][p style="font-family:anton;letter-spacing:1px;font-size:12pt;"][font color="ffffff"] Ikä [/font][font color="ffb12e"]»[/font][font color="ffffff"] Laji [/font][font color="ffb12e"]»[/font][font color="ffffff"] Ammatti [/font][font color="ffb12e"]»[/font] [a href=""]esittely[/a][/p][/div][div style="text-align:left;margin-top:80px;"][a href=""]Pelin linkki tähän[/a][p style="font-size:9pt;color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam blandit erat sed enim luctus, in finibus nisl pulvinar.[/p][/div][div style="text-align:left;margin-top:15px;"][a href=""]Pelin linkki tähän[/a][p style="font-size:9pt;color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam blandit erat sed enim luctus, in finibus nisl pulvinar.[/p][/div][div style="text-align:left;margin-top:15px;"][a href=""]Pelin linkki tähän[/a][p style="font-size:9pt;color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam blandit erat sed enim luctus, in finibus nisl pulvinar.[/p][/div][/div][/div]
[div align="center"][div style="background-image:url(https://i.imgur.com/F8KEKLG.png);background-repeat:repeat;max-width:500px;padding:40px;border-radius:15px;"][div style="background-color:rgba(2, 20, 20, 0.6);margin-top:-5px;margin-bottom:30px;padding:30px;text-align:left;border-radius:5px;"][p style="color:#ffb12e;font-family:oleo script;font-size:30pt;text-align:center;margin-bottom:10px;"]Etunimi Sukunimi[/p][p style="text-align:center;"][font color="ffffff"] Ikä [/font][font color="ffb12e"]✦[/font][font color="ffffff"] Laji [/font][font color="ffb12e"]✦[/font][font color="ffffff"] Ammatti [/font][font color="ffb12e"]✦[/font] [a href=""]Esittely[/a][/p][/div][div style="background-color:rgba(2, 20, 20, 0.6);margin-top:-5px;padding:30px;border-radius:0 0 10px 10px;text-align:left;border-radius:5px;"][a style="font-family:oleo script;font-size:15pt;text-align:left;margin-bottom:10px;"]Pelin linkki tähän[/a][p style="font-size:9pt;color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse felis urna, convallis eget purus vel, ornare euismod ligula. Morbi non dictum dui.[/p] [a style="font-family:oleo script;font-size:15pt;text-align:left;margin-bottom:10px;"]Pelin linkki tähän[/a][p style="font-size:9pt;color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse felis urna, convallis eget purus vel, ornare euismod ligula. Morbi non dictum dui.[/p] [a style="font-family:oleo script;font-size:15pt;text-align:left;margin-bottom:10px;"]Pelin linkki tähän[/a][p style="font-size:9pt;color:#ffffff;"]Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse felis urna, convallis eget purus vel, ornare euismod ligula. Morbi non dictum dui.[/p][/div][/div][/div]


Liity!

Mikäli olet lukenut jo pelin ohjeet ja haluat liittyä, huikkaa aikeistasi myös rekisteröitymättömille käyttäjille näkyvässä vieraskirjassamme ja luo itsellesi tunnukset! Ilman vieraskirjan viestiä ylläpito ei hyväksy tunnustasi.
Jos jotain kysyttävää jäi ennen liittymistä, vieraskirja on oikea paikka myös tälle! Vaihtoehtoisesti voit rekisteröityä ja tulla peremmälle juttelemaan.



Pelaajien Discord

Kun tunnuksesi on hyväksytty, liity halutessasi roolipelin omaan Discordiin, jossa pääsääntöisesti käymme keskustelut ja suunnittelemme roolipelin tapahtumia. Yhteisöön tutustuminen helpottaa hahmokontaktien ja peli-ideoiden luomista. Discordiin liittyessä muista lukea serverin #säännöt!



Rekisteröityminen ja ensimmäinen hahmo

Kun rekisteröidyt foorumille, voit rauhassa tutustua ensin paikkoihin. Käy infot läpi vielä ajatuksen kanssa ja tutustu myös niihin osioihin, jotka eivät ole rekisteröitymättömille käyttäjille näkyvillä. Yläpalkin ‘Yleistä infoa’ -osiosta löydät pikalinkit joihinkin tärkeimpiin paikkoihin foorumilla, ja voit tutustua kaikille kalinkalaisille tuttuihin käsitteisiin. Sivupalkista puolestaan löydät sivukartan ohjeissa navigoimiseen ja näet pelin viimeisimmät in-game -juorut.

Hahmon tekemiseen on aikaa kaksi (2) viikkoa. Jos tarvitset lisäaikaa, ilmoita siitä ylläpidolle. Ilman ilmoitusta tunnuksesi poistetaan kahden viikon kuluttua.

Ensimmäisen kolmen hahmon kohdalla laita hahmosi esittely ensin Varikko-nimiselle alueelle, jossa ylläpito tarkistaa kaiken olevan kunnossa. Tämä alue näkyy vain sinulle ja ylläpidolle, joten voit rauhassa myös rakennella hahmon esittelyä siellä. Saat kuittauksen kun hahmo on hyväksytty, ja voit sitten postata hahmosi esittelyihin.
Kun sinulla on kolme hahmoa, voit alkaa luoda niitä ilman erillistä hyväksyntää - muista kuitenkin, että ylläpidolla on oikeus puuttua mikäli myöhempi hahmo on sääntöjen vastainen.

Kysy rohkeasti suhteita seuranhausta tai ota yhteyttä muihin esimerkiksi Discordissa. Keskustelusta voi saada ideoita hahmonluontiin, ja apua saa myös ylläpidolta. Jos jokin on epäselvää, kysyminen on aina sallittua. Mikäli jokin silti menisi pieleen, Varikolla hahmoa hyväksyttäessä viimeistään autetaan!

Esittelyä voi koodata visuaalisemmaksi hahmonluonti-infon koodipohjien avulla (kts. koodipohjia esittelyiden tekoon). Mikäli haluat kokeilla luoda hahmollesi kuvan dollmakerilla, on erilaisia mahdollisuuksia esimerkiksi Picrewssa ja Live portrait makerissa



Profiilin muokkaaminen


  • ✨ Profiilia pääset muokkaamaan klikkaamalla oikeasta ylänurkasta Hei, pelaaja > Asetukset

  • Avatar -välilehti on profiilissa ja mobiililla näkyvän avatarin vaihtamiseen
  • Personal -välilehdellä voit määrittää profiilissasi näkyvää tietoa, säätää sähköpostin ja salasanan, sekä asettaa web-selaimella joka viestissä näkyvän hover imagen, sen takana olevan hahmotekstin, allekirjoituksen ja profiilin cover imagen.
  • Social -välilehti on eri somehandlejen jakamiseen. Nämä näkyvät profiilissa kirjautuneille pelaajille.

  • ✨ Hover imagen koko 250 x 350 px. Aseta hover image Personal -välilehdestä. Scrollaa sivun alareunaan ja aseta kuvan osoite Hover image -kohtaan. Esimerkiksi Imgur on ilmainen kuvien jakopalvelu, jonne voit siirtää kuvasi foorumille linkittämistä varten.

  • ✨ Hover imagen taakse voit halutessasi listata hahmojesi esittelyt ja/tai aikajanan tai linkata jotain muuta. Aseta linkit Personal -välilehdestä. Scrollaa sivun alareunaan ja kirjoita linkit BBC-tageilla Hahmot -kohtaan.
  • ✨ Url-osoite toimii kirjoitettuna: [url=http://osoite]HAHMON NIMI/AIKAJANA/MUU[/url]

  • ✨ Avatar näkyy pelaajan profiilissa ja mobiilinäkymässä, koko on 200 x 200 px. Avatarin voi vaihtaa asetuksissa Avatar -välilehdellä.
  • ✨ Voit lisätä profiilissasi näkyvään yläpalkkiin kuvan. Palkki on 250px korkea, mutta responsiivisen koodin takia pituutta ei ole asetettu. Voit kokeilla kuvan skaalautuvuutta pienentämällä selaimesi ruutua. Aseta kansikuva Personal -välilehdellä. Scrollaa sivun alareunaan ja laita kuvan osoite Profile cover image -kohtaan.

  • ✨ Voit lisätä jokaisen viestin lopussa näkyvän allekirjoituksen. Aseta allekirjoitus Personal -välilehdellä. Scrollaa Signature -kohtaan ja kirjoita allekirjoituksesi. BBC-tagit toimivat allekirjoituksessa.


Foorumin ominaisuuksia


  • ✨ Lisää foorumin asetuksia pääset muokkaamaan klikkaamalla oikeasta ylänurkasta Hei, pelaaja > Asetukset.
  • Settings -välilehdeltä voit säätää onko yläpalkin oikeanpuoleisessa valikossa näkyvissä viimeisimmät topicit joihin olet osallistunut, näkyvätkö muiden pelaajien allekirjoitukset tai avatarit, foorumin väriteeman, keskeneräisen viestin tallennuksen, oletusviestieditorin (Preview/BBCode), foorumin hymiöt ja kellonajan asetukset.
  • Privacy -välilehdeltä voit säätää näkyykö paikallaolosi normikäyttäjille ja kenelle sähköpostisi ja esimerkiksi profiiliin jakamasi sukupuoli ja syntymäpäivä näkyvät
  • Notifications -välilehdellä voit säätää mistä saat fooruminsisäisiä ilmoituksia. Voit myös valita sähköposti-ilmoitukset.

  • ✨ Foorumilla on käytössä bookmarkit eli kirjanmerkit, joilla voit laittaa topiceja seurantaan. Kun topic on seurannassa, saat ilmoituksen sen uusista viesteistä. Bookmark löytyy topicin oikeasta ylänurkasta tai mobiililla topicin otsikon yläpuolella olevasta “Thread options” -valikosta.

  • ✨ Voit tägätä toisen pelaajan peliviestiin lisäämällä @-merkin tämän nimimerkin eteen (nimimerkki saattaa olla eri kuin pelaajan nimi/käyttäjätunnus)
  • ✨ Viestieditorilla voit kirjoittaa suoraan BBCodella tai previewin esikatselulla, joka näyttää viestin sellaisena kuin se foorumilla tulee näkymään.

Viestieditorista löytyy tavanomaisten tekstinmuokkaustoimintojen (fontin tyyppi, koko, väri, painotukset, tekstin asettelu) lisäksi mahdollisuus tehdä taulukoita ja listoja, asettaa horisontaalinen viiva kappalejaoksi, tehdä linkki, sähköpostilinkki, näyttää kuva tai video.

Tägäyksestä voit hakea käyttäjiä, code:lla voit kirjoittaa BBCodea viestiisi ilman, että editori kääntää koodin (eli se näkyy pelkkänä tekstinä), quote on lainauksia varten, mutta sillä saat myös kätevän pikku reunuksen tekstiisi.

Foorumilta löytyy hymiöitä, median sisällyttämisellä voit liittää jostain palvelimesta (esim spotify) siistin pikkulinkin foorumin ulkopuolelle.


Noppa on pelitilanteita varten. Kun lisäät nopan viestiisi, et näe vielä minkä numeron se sinulle arpoo. Voit päättää etukäteen mitä eri noppaluvuista tapahtuu, ja kun postaat viestin, näet arvotun numeron.


Spoilerilla saat osan viestiä piilotettua niin, että käyttäjän tulee klikata nappia nähdäkseen tekstin.



Pelaamisen aloittaminen

Muista lukea pelaamisen säännöt, jos et ole niihin vielä tutustunut.
Iätissä pelit ovat lähtökohtaisesti vapaita. Jos peli sijoittuu jonnekin julkiseen paikkaan kaupungilla, eikä sitä ole erikseen rajattu, voi hahmosi kävellä peliin mukaan. Jos olet epävarma häiritsetkö jotain tärkeää hetkeä, voit aina huikata ja kysyä pelaajilta sopiiko mukaan tulla! Yksityisiin tiloihin hahmosi ei voi luvatta ilmestyä.
Seuraa voi hakea seuranhakuboardilla tai kysyä suoraan muilta pelaajilta esimerkiksi Discordin #pelit -kanavalla. Voit myös kurkata onko foorumilla mitään auki olevia vapaita pelejä, ne löytyvät rekisteröitymisen jälkeen tästä topicista.
Pelien määrää ei ole rajoitettu, mutta olet itse vastuussa siitä, että pysyt jotenkin mukana siitä mitä hahmosi elämässä tapahtuu ja missä järjestyksessä. Oma topic Aikajanat -boardilla voi auttaa pysymään paremmin kartalla!



Hahmon tauottaminen tai poistaminen

Jos et aio hetkeen pelata jollain hahmolla, voit laittaa sen tauolle hyvin yksinkertaisesti kirjoittamalla esittelyn otsikkoon “[TAUOLLA] Hahmon Nimi”. Tauko on ilmoitus pelikavereille, että hahmosi lepäilee hetken etkä hae sille pelejä. Tauosta on tottakai hyvä ilmoittaa myös erikseen pelikavereillesi!


Jos puolestaan haluat lopettaa kokonaan hahmolla pelaamisen tai hahmo kuolee peleissä, voit ilmoittaa asiasta ylläpidolle - tällöin hahmon esittely voidaan joko toiveestasi kokonaan poistaa tai se siirretään Poistuneet hahmot -boardille. Ennen hahmon poistamista on aina kohteliasta keskustella pelikavereiden kanssa miten hahmo heidän hahmojensa elämästä poistuu, etteivät suhteet vain katoa.
Hahmojen siirtäminen poistuneiden boardille tekee muille pelaajille miellyttävämmäksi viitata siihen nykyisissä/tulevissa peleissään. Muista, että hahmon poistaminen ei poista sitä muiden hahmojen aikajanoilta.



Pelaamisen lopettaminen ja äksäily

Ilmoitathan ylläpidolle, jos haluat lopettaa pelaamisen! Ylläpito poistaa tämän jälkeen hahmosi, niiden asuntoboardien pelit siirretään alueen yleisten asuntopelien alle, ja tyhjät boardit poistetaan.


Jos hahmollasi on ollut yritys tai ryhmittymä, keskustele ylläpidon kanssa mitä haluat sille tapahtuvan. Muussa tapauksessa ylläpito päättää itse siirretäänkö boardin pelit yleiselle alueelle ja boardi poistetaan, vai lanseerataanko esimerkiksi yritys uudestaan yleismaailmallisempana ja pelit saavat jäädä sen alueelle.


Äksäily on foorumilla toisinaan suoritettava “siivoustoimenpide”, josta ilmoitetaan aina sen alkaessa. Äksäilyn aikana oman nimimerkin viereen lisätään tietty kirjain. Mikäli kirjainta ei ole lisätty ajan loppuessa, oletetaan pelaajan lopettaneen ja tämän tunnukset poistetaan. Myös vuoden ajan foorumilla epäaktiivisena olleet tunnukset, joiden pelaaja ei ole ilmoittanut ylläpidolle tauostaan, poistetaan.


Infojen kuvituksista suuri kiitos monni, kojotei, noki, kissun, moose, kipine